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标题: 强化装备系统 [打印本页]

作者: huangyafei158    时间: 2010-8-22 12:30
标题: 强化装备系统
如题! 是那种强化装备+0往上强化的系统 越往上概率越低。最好有个范例工程的。  66RPG up!
作者: 天瞳    时间: 2010-8-22 12:44
这个工程可就庞大了.
假设能合到+9
你就得先在武器设置页面弄好 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
之后调好每个武器属性
再在所谓融合得地方设置  条件分歧  当什么条件满足时   能合.
而合出来  当然就是物品-1   物品+1
这些最好弄成一个公共事件

你在66搜脚本  貌似有这个系统的脚本    但有些BUG.     我说得就是最苯的方法
作者: 懒De说    时间: 2010-8-22 14:34
本帖最后由 懒De说 于 2010-8-22 14:51 编辑

我看还不如用变量记录装备的强化等级
在数据设置都是+0,然后装备调用公共事件
公共事件代入各方面的强化属性,排成一个增加算式等于1个变量
装备武器或防具以后,增加相应的属性,
摘除装备以后减去相应的属性
也就是1个属性只需一个变量就行
如果LZ看不明白的话,回下帖,我抽空做个简单的范例
这个需要改一些脚本
RM自带的没有装备可调用公共事件这个功能
比如说你想要打一颗宝石主角就增加100点气血就可以这么设置

LS那种纯属浪费位置,我的原则就是能不浪费就不浪费
这样设置一个装备只需设置一次
如果LZ用LS那种方法的话,再加上打宝石的功能,一个装备至少也少重复做几十次
我的这种方法适合做AVG的人使用
一般的短篇小游戏,顶多5分钟通关,就用LS的那种方法吧
作者: t3578794    时间: 2010-9-11 19:54
难道就没有简单点的脚本吗
作者: akaziki    时间: 2010-9-12 16:05
用一个提示脚本,然后关掉开关,失去,获得武器...反正我是这么做的...很简单,没有技术含量,只要在武器设置上动动手脚就OK了
作者: a80018001a    时间: 2010-9-18 21:02
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作者: [email protected]    时间: 2012-5-7 18:52
有这个脚本 可以强化 镶嵌




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