Project1
标题:
VX的即时战斗中回合数是如何判定的?
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作者:
SOU
时间:
2010-8-22 13:01
标题:
VX的即时战斗中回合数是如何判定的?
战斗事件中回合事件都没有办法触发了
作者:
429259591
时间:
2010-8-22 13:18
LZ用的是P制的吧,CP制的是没有回合这个概念的
作者:
SOU
时间:
2010-8-22 13:32
但是有些状态自动解除是如何做到的?
作者:
wangswz
时间:
2010-8-22 14:26
就是每当CP值满。。
其实本来VX的战斗脚本就有点CP制的意思
作者:
SOU
时间:
2010-8-22 16:04
就是说对于每个角色分别计算回合数?
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