Project1
标题:
假如地图上有100个NPC,每个NPC有10个变量属性。
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作者:
cfancy
时间:
2010-8-23 04:03
标题:
假如地图上有100个NPC,每个NPC有10个变量属性。
本帖最后由 cfancy 于 2010-8-23 22:53 编辑
假如地图上有100个NPC,而每个NPC的10个属性值都要用变量代入,那就是要1000个变量。。。。会不会卡死?
有没有其他方法设置这10个变量的?用事件里的脚本来设置?
还是只能用独立变量的方法?
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E5%8F%98%E9%87%8F
作者:
fux2
时间:
2010-8-23 06:39
那可以用读取列表模式,但是有必要么
作者:
★_茄孓
时间:
2010-8-23 08:47
仅仅是属性值,卡不到哪里去!看你怎么处理了!
作者:
★_茄孓
时间:
2010-8-23 08:48
仅仅是属性值,卡不到哪里去!而且游戏也不止这么几个变量!
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