Project1

标题: VX的TileA2部分自动图块修改(效果图已更新) [打印本页]

作者: 星之璇    时间: 2010-8-24 19:54
本主题需向作者支付 20 星屑 才能浏览
作者: v2sam    时间: 2010-8-24 21:21
帮你编辑了一下,没必要连文字也购买。另外建议附一张实际使用的截图,这样喜欢的人自然会花钱买。
作者: 雪翼飞马    时间: 2010-8-24 21:52
我不用VX,是前来捐钱,啊不,学习的。
作者: moy    时间: 2010-8-24 22:00
看起来效果应该不错?同样觉得如果有实际使用效果图更好.
作者: 越前リョーマ    时间: 2010-8-24 23:07
感觉这样反而会不好看……
作者: 星之璇    时间: 2010-8-24 23:25
回复 越前リョーマ 的帖子

越前大大一贯的挑剔呢……
   
作者: trentswd    时间: 2010-8-25 00:21
{:nm_6:}还是挺值的
不过……还是不用了
作者: 夕阳武士    时间: 2010-8-26 09:52
想法很不错,确实是好东西哦,支持下.
作者: 奢华丶    时间: 2010-8-26 11:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 无名小兵    时间: 2010-8-26 11:59
很不错的东西 。。。
作者: 星之璇    时间: 2010-8-26 18:59
回复 奢华丶 的帖子

这个是自己画的……当时画完觉得挺帅的……不知道为啥,越看越不顺眼了……
还有那个道路也是……
   
作者: 不是马甲    时间: 2010-8-26 19:14
有什么效果吗
作者: lxdsh2009    时间: 2010-8-26 19:19
很可惜我用不找= =
作者: 无尘剑    时间: 2010-8-27 12:15
终于找到自己原来的号了……
过来顶自己的号发的原创~恩~
作者: kefafa    时间: 2010-8-27 13:36
额,我是看到城堡才进来的!希望楼主能加些城堡和关卡的素材啊~
作者: 星之璇    时间: 2010-8-27 16:29
回复 kefafa 的帖子

那个城我也做了一套的,还差一点,等我全部做完再发
   
作者: kefafa    时间: 2010-8-27 16:36
回复 星之璇 的帖子

期待了~
   
作者: 沉夜    时间: 2010-8-29 09:15
买了、很值。
作者: 星之璇    时间: 2010-9-2 16:25
回复 kefafa 的帖子

发帖了~
   
作者: luckywakeup    时间: 2010-9-16 21:28
這東西很不錯
要是山脈的樹可以去掉就更好了
作者: 星之璇    时间: 2010-9-17 07:46
回复 luckywakeup 的帖子

这话太打击我了……我就是觉得树放着好看……
   
作者: luckywakeup    时间: 2010-9-18 01:06
回复 星之璇 的帖子


抱歉  沒有惡意拉
因為我是用其他的樹做世界地圖
所以有不一樣的樹在山旁邊反而很突兀
作者: 死伤殆尽    时间: 2010-9-20 16:07
大地图本来就是个示意风格的,树本来就应该小……至于山你管他呆不呆干嘛
作者: 星之璇    时间: 2010-9-20 21:45
回复 死伤殆尽 的帖子

各有所好么~山不好看自然就改咯~
一种风格而已
   
作者: 死伤殆尽    时间: 2010-9-20 22:06
回复

各有所好么~山不好看自然就改咯~
一种风格而已
星之璇 发表于 2010-9-20 21:45



倒不仅仅是风格问题……因为默认素材总有它的设计思路在里面,如果不管这个思路而按照其他的想法来修改,就会产生一些问题
比方说你修改树的原因是嫌它太小,换句话说就是比例不对——而素材原先的设计思路是,这些树是用来表达森林/树林地形的,而不是用来表达具体的树的,所以设计成这样“地形示意”的风格(山也是一样,是用来标示地形而非用来表达具体的几座山的)——而你修改了之后,地形示意的风格被改变了,但树和主角的比例并没有变得正常,反而树和其他大地图元素的比例也被改变了。这样不但没有去除你认为的缺点,相反还对原来的风格稍有抹消。

默认素材的设计是整体风格统一的,而且各个细节都有深意。对于适合使用这套素材的情况来说,这是一套很好的“泛用”型素材。如果说要修改,那要么是针对某些具体游戏的“特化”,要么就要做到比原来更“泛用”。

这并不是说这贴做的不好,我认为在像素交流的意义上这是个很好的贴子,但就默认素材的修改而言,我想你也许没有考虑到我说的这些问题。
作者: 星之璇    时间: 2010-9-20 22:14
回复 死伤殆尽 的帖子

那……如果我把其他素材一起改了呢~就像示例图中的道路、城池,还有场景地图中的房屋、树木,乃至人物行走图使用XP的RTP风格。

说实话,与XP相比,VX的默认素材,与其说精简,不如说简陋更为恰当。
作者: 死伤殆尽    时间: 2010-9-20 23:13
回复

那……如果我把其他素材一起改了呢~就像示例图中的道路、城池,还有场景地图中的房屋、树木,乃至人 ...
星之璇 发表于 2010-9-20 22:14



那就是大动作了,不但要考虑风格的统一,还要考虑泛用性、使用上的友好程度以及其他很多方面。有这个心是很好,不过不推荐啦……
此外VX的默认图块素材相比XP来说确实是又少又简单,但说“简陋”就太过了,我觉得这两者之间完全可以用“风格差异”来解释。VX就整体来说,默认情况下所倾向的游戏的风格和XP就有很大差别。
作者: 星之璇    时间: 2010-9-20 23:17
回复 死伤殆尽 的帖子

当然简陋啊~连图层都少了,还是固定的……要不是看在RGSS2的核比RGSS1好,VX没什么优势

不过扯远了……
   
作者: 死伤殆尽    时间: 2010-9-21 01:00
回复

当然简陋啊~连图层都少了,还是固定的……要不是看在RGSS2的核比RGSS1好,VX没什么优势

不过扯远了 ...
星之璇 发表于 2010-9-20 23:17



RM中2K系的地图向来是两层+固定呀,XP反倒是独此一家
作者: 星之璇    时间: 2010-9-21 08:19
回复 死伤殆尽 的帖子

2K……更简陋……
   
作者: GE178832837    时间: 2010-9-24 16:41
当然要把回帖子的钱拿回来拉
作者: 星之璇    时间: 2010-9-29 08:54
回复 GE178832837 的帖子

这个想法我很喜欢~
   




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1