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标题: 有关kakarot酱的显示人物头像方法的消去问题。。 [打印本页]

作者: 小小滴心意    时间: 2010-8-24 20:03
标题: 有关kakarot酱的显示人物头像方法的消去问题。。
本帖最后由 小小滴心意 于 2010-8-25 12:04 编辑

因为战斗血条一显示文章就恢复成默认效果,找了一下显示头像的方法。发现kakarot 的方法是可行的。原脚本连接:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... B%E4%BA%BA%E7%89%A9
我把这个弄到Window_BattleStatus里面后(已经去掉战斗血条)发现战斗结束后这几个头像还在显示。请问怎样战斗结束后自动将头像消去?
  1. #--------------------------------------------------------------------------

  2.   # ● 初始化对像

  3.   #--------------------------------------------------------------------------

  4.   def initialize

  5.     super(0, 320, 640, 160)

  6.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

  7.     @level_up_flags = [false, false, false, false]
  8. #!!!!头像添加部分!!!
  9. @sta_back = []

  10.      @sta_output = []   

  11.       for actor_index in 1..$game_party.actors.size

  12.       @sta_back[actor_index] = Sprite.new

  13.       @sta_back[actor_index].bitmap = Bitmap.new("Graphics/battleheads/" + $game_party.actors[actor_index - 1].name + "_sta.png")

  14.       @sta_back[actor_index].x = (actor_index- 1)* 160 +7  ###

  15.       @sta_back[actor_index].y = 480 - 78 -15                     ###

  16.       @sta_back[actor_index].z = self.z + 9990*0                ###

  17.    end
  18. =begin
  19. 然后将头像文件命名为角色名字+_sta.png(例如:阿尔西斯_sta.png)放到Graphics的battleheads文件夹下就好了~后面标注了“###”的部分是头像的坐标,LZ可以根据需要自行调整~
  20. =end
复制代码
求救啊。。

作者: 小小滴心意    时间: 2010-8-25 09:31
本帖最后由 小小滴心意 于 2010-8-25 12:04 编辑

不用了。我换用玄月的有爱的显示头像的外挂脚本了= =




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