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标题: 打怪任务 其他帖子我找过了 就是不会 [打印本页]

作者: sjwutc    时间: 2010-8-25 13:49
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作者: lxdsh2009    时间: 2010-8-25 13:51
在地图上设置怪物事件,碰到怪物后战斗处理,完毕后变量1+1.
然后在地图上设置一个并行处理事件,条件分歧-当变量1=XXX的时候,任务完成。
作者: sjwutc    时间: 2010-8-25 13:59
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作者: lxdsh2009    时间: 2010-8-25 14:02
可以设置失败的场合,当然我认为失败直接GAMEOVER比较好……
作者: sjwutc    时间: 2010-8-25 14:05
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作者: sjwutc    时间: 2010-8-25 14:06
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作者: lxdsh2009    时间: 2010-8-25 14:07
就是“战斗失败后继续”那个选项。
作者: lxdsh2009    时间: 2010-8-25 14:10
区域性遇敌在战斗事件页中。比如说有2个敌人,打开变量,把1号敌人的HP带入变量2,把2号敌人的HP带入变量3,然后设置条件分歧,当变量2=0,变量3=0时,变量1+1.
不知道行不行,你试一下。
作者: sjwutc    时间: 2010-8-25 14:11
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作者: lxdsh2009    时间: 2010-8-25 14:14

失败的场合你自己设定
作者: sjwutc    时间: 2010-8-25 14:14
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作者: lxdsh2009    时间: 2010-8-25 14:15
好,我做一个。
作者: sjwutc    时间: 2010-8-25 14:16
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作者: lxdsh2009    时间: 2010-8-25 14:27
范例.rar (237.96 KB, 下载次数: 189)
作者: sjwutc    时间: 2010-8-25 14:32
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作者: sjwutc    时间: 2010-8-25 14:36
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作者: lxdsh2009    时间: 2010-8-25 14:36
我给的是明雷的范例,暗雷的话,在Scene_Battle583行,添加$game_variables[XX] += 1
作者: sjwutc    时间: 2010-8-25 14:39
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作者: lxdsh2009    时间: 2010-8-25 14:40
变量ID。比如说填1的话,战斗结束后变量1+1
作者: sjwutc    时间: 2010-8-25 14:41
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作者: sjwutc    时间: 2010-8-25 14:42
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作者: lxdsh2009    时间: 2010-8-25 14:42
这就是区域性啊。
啊?要打特定的怪物才会加?
作者: sjwutc    时间: 2010-8-25 14:43
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作者: sjwutc    时间: 2010-8-25 14:43
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作者: lxdsh2009    时间: 2010-8-25 14:47
我再看一下吧……
作者: lxdsh2009    时间: 2010-8-25 14:56
新范例.rar (237.82 KB, 下载次数: 32)
范例做好了,不过还是告诉你方法吧。
以下内容范例里我都做好了。
在Scene_Battle里的583行的下面,写上if $game_switches[XX],表示XX号开关打开之时,下面才会有效。
然后在下面写上$game_variables[XX] += 1,表示XX号开关打开之时,XX号变量+1.
然后在下面写上$game_switches[XX] = false,表示关掉XX号开关。
最后再写上end。
然后在你的“特定敌人”的队伍上新建个事件页,设置当回合数为0的时候,XX号开关打开。
这样就行了。在地图上遇敌遇到特定的队伍,才会让XX号变量+1,碰到其他队伍无效。
作者: sjwutc    时间: 2010-8-25 14:58
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作者: luowx    时间: 2010-8-26 01:21
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