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标题: ARPG问题,求解…… [打印本页]

作者: kys11234    时间: 2010-8-25 14:14
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作者: kys11234    时间: 2010-8-25 15:06
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作者: ML4455739    时间: 2010-8-25 15:08
检查每个变量的数值
为每次攻击设置间隔时间
作者: kys11234    时间: 2010-8-25 15:18
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作者: kys11234    时间: 2010-8-25 15:18
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作者: kys11234    时间: 2010-8-25 16:22
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作者: kys11234    时间: 2010-8-25 17:23
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作者: ML4455739    时间: 2010-8-25 17:43
话说我想的是有几个怪物就建几个变量,可是实在太麻烦了……
kys11234 发表于 2010-8-25 17:23

据说有独立变量,但我什么都不知道


作者: kys11234    时间: 2010-8-25 17:50
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作者: kenchenrong    时间: 2010-8-25 18:39
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作者: ML4455739    时间: 2010-8-25 19:14
于是你全部同一个变量的话试一下在敌人死亡后再次设置一次生命。
试过了似乎可以~ ...
kenchenrong 发表于 2010-8-25 18:39

如果是群伤之类的
会出问题


作者: kys11234    时间: 2010-8-26 17:42
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作者: kys11234    时间: 2010-8-26 17:58
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作者: kys11234    时间: 2010-8-26 17:59
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作者: cgang520617    时间: 2010-8-26 18:05
已解决

ARPG操作.rar

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作者: zhangbanxian    时间: 2010-8-27 08:05
干脆给每个event变量设个实变量吧哈
给个大致思路
  1. class Game_Map
  2.   attr_accessor :events
  3. end
  4. class Game_Event
  5. attr_accessor :hp
  6. end
  7. class Interpreter
  8. def cut_hp(val)
  9. $game_map.events[@event_id].hp -=val
  10. end
  11. end
复制代码





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