Project1
标题:
如何制作佩戴一种装备后会有每回合恢复一定量HP的状态效果
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作者:
shen2187
时间:
2010-8-25 21:40
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作者:
ML4455739
时间:
2010-8-25 22:20
Game_Battler 3
中,327行左右,
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
复制代码
小学数学般乱改符号吧
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-8-25 22:27
诶,用vx吧,vx有这个功能!
作者:
shen2187
时间:
2010-8-25 22:50
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作者:
Flyingpww
时间:
2010-8-25 23:01
制作一个状态叫恢复吧 ID = 20好了在防具那里使用自动状态 20
在Scene_Battler 4 的 update_phase4_step2 加入代码
if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.state?(20)
@active_battler.damage = -(100) # 这个值你自己定吧
@active_battler.damage_pop = true
@wait_count = 20
end
作者:
saulchi
时间:
2010-8-25 23:02
if @active_battler.state?(狀態編號 比如設置成“20" ) and @active_battler.hp >0
@active_battler.damage=-@active_battler.maxhp/10 #恢复生命百分比,这里设置为10%,也可设置固定值
@active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
@active_battler.hp-=@active_battler.damage
@active_battler.animation_id = 21 #自动补血动画编号
@active_battler.damage_pop = true
end
复制代码
把腳本放在scene_battle 4 里
# 连续伤害
if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.slip_damage?
@active_battler.slip_damage_effect
@active_battler.damage_pop = true
end
放在這的後面↑
然後在你需要的裝備上附加這個狀態就行了
作者:
shen2187
时间:
2010-8-25 23:21
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作者:
shen2187
时间:
2010-8-25 23:24
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作者:
shen2187
时间:
2010-8-25 23:28
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作者:
shen2187
时间:
2010-8-25 23:31
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作者:
shen2187
时间:
2010-8-25 23:38
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作者:
shen2187
时间:
2010-8-25 23:40
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作者:
saulchi
时间:
2010-8-25 23:44
你用的是誰的腳本?
(請注意別一下連那麼多貼)
作者:
shen2187
时间:
2010-8-25 23:52
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