Project1
标题:
VX里面拿人物行走图当敌人战斗图该怎么办
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作者:
ashion
时间:
2010-8-26 01:17
标题:
VX里面拿人物行走图当敌人战斗图该怎么办
本帖最后由 ashion 于 2010-8-31 02:40 编辑
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别人的
2010-8-26 01:16 上传
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我的杯具了
2010-8-26 01:16 上传
下了论坛的几个范例,其中有些敌人高人们是直接做成行走图那种,
但是我接拿VX现有的行走图素材切割之后就杯具了,出现的敌人直接是一套行走图的,请大神的真相
作者:
a000b1745
时间:
2010-8-26 01:22
請在腳本"系統設定"中找到下面這段↓
#------------------------------------------------- -------------------------
# ● 敵方動畫
#------------------------------------------------- -------------------------
# 敵方被作成動畫? true是是跟主人公同等對待。
# [設定方法]
# 1.敵方的動畫畫像變成行走圖
# 2.數據庫的敵方角色名、參照著行走圖文件名填寫
def anime_on
case @enemy_id
when
1...30
return true
end
# 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定
return false
end
#------------------------------------------------- -------------------------
# ● 敵方動畫時的自動反轉
#------------------------------------------------- -------------------------
# 如果想自動反轉上面設定為NO的敵方畫像和武器動畫時為true
def action_mirror
case @enemy_id
when
1...30
return true
end
# 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定
return false
end
end
-----------------------------------
以上紅色字...我設定1...30時,
就代表敵人ID001~030都是用行走圖、
其他敵人則是一般的怪物圖片
作者:
ashion
时间:
2010-8-26 01:34
:'(
牛肉满面 没有想到这么晚了还有这么热心的人
太感谢了
作者:
ashion
时间:
2010-8-26 02:18
本帖最后由 ashion 于 2010-8-26 02:22 编辑
:L问题又来了
那个显示无法找到敌人图片,是啥意思?
因为刚开始照LS的朋友的帮助
测试了一下 把敌人ID直接调到300
人物行走图可用的
但是后来发现图片和行走图不能放在同一组ID里面
后来不管怎么设置 战斗的时候都是现实无法找到敌人图片
作者:
ashion
时间:
2010-8-26 02:30
我晕 总算弄明白了 原来和敌人的队伍也是有关系的啊
这下惨了 明天该数据改得老命都要出来了 悲哀啊
作者:
54cn
时间:
2010-8-27 11:59
很多人都问这个……
地址(我只是转载):
http://rpg.blue/thread-153643-1-1.html
作者:
我的米呀
时间:
2010-8-27 17:12
- -存一个名称为敌人名字的PNG文件就可以了。
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