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标题: 这个物品大图脚本的问题 [打印本页]

作者: qq295268654    时间: 2010-8-28 20:25
标题: 这个物品大图脚本的问题
  1. module RPG
  2.   class Weapon
  3.     def name
  4.       name = @name.split(/@/)[0]
  5.       return name != nil ? name : ''
  6.     end
  7.     def pic_name
  8.       pic_name = @name.split(/@/)[1]
  9.       return pic_name != nil ? pic_name : ""
  10.     end
  11.   end
  12.   class Armor
  13.     def name
  14.       name = @name.split(/@/)[0]
  15.       return name != nil ? name : ''
  16.     end
  17.     def pic_name
  18.       pic_name = @name.split(/@/)[1]
  19.       return pic_name != nil ? pic_name : ""
  20.     end
  21.   end
  22.   class Item
  23.     def name
  24.       name = @name.split(/@/)[0]
  25.       return name != nil ? name : ''
  26.     end
  27.     def pic_name
  28.       pic_name = @name.split(/@/)[1]
  29.       return pic_name != nil ? pic_name : ""
  30.     end
  31.   end
  32. end
  33. #==============================================================================
  34. # ■ Window_Equip
  35. #------------------------------------------------------------------------------
  36. #  装备物品大图标显示。
  37. #==============================================================================

  38. class Window_Equip < Window_Base
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● 初始化对像
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def initialize
  43.     super(400, 256, 640, 480)
  44.     @item = nil
  45.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  46.     self.opacity = 0
  47.     refresh
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 刷新
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def refresh
  53.     self.contents.clear
  54.     if @item != nil
  55.       bitmap = RPG::Cache.picture(@item.pic_name)
  56.       pic_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  57.       self.contents.blt(0, 0, bitmap, pic_rect)
  58.     end
  59.   end
  60.   def set_item(item)
  61.     @item = item
  62.   end
  63. end
  64. #==============================================================================
  65. # ■ Window_Itempic
  66. #------------------------------------------------------------------------------
  67. #  道具物品大图标显示。
  68. #==============================================================================
  69. class Window_Itempic < Window_Base
  70. def initialize
  71.    super(0,0,320,416)
  72.    self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
  73.    @item = nil
  74.    refresh
  75. end
  76. def refresh
  77.    self.contents.clear
  78.    if @item != nil
  79.      bitmap = RPG::Cache.picture(@item.pic_name)
  80.      pic_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  81.      self.contents.blt(0, 0, bitmap, pic_rect)
  82.    end
  83. end
  84. def set_item(item)
  85.     @item = item
  86. end
  87. end
  88. #===============================================================
  89. #此脚本来自66RPG---------------By 灯笼菜刀王   (修改创作.)
  90. #-------------
复制代码
装备没问题,问题在物品,物品根本没有大图(由于不懂脚本,初步怀疑是Window_Item没有设好)怎样解决?
作者: qq295268654    时间: 2010-8-28 20:25
像这样
作者: 路过的小白    时间: 2010-8-28 22:51
请确认道具数据库里的道具名称已经设置为 “道具名称@大图文件名” 的模式
请确认道具显示界面调用了Window_Itempic类
请确认Graphics/pictures文件夹下包含了名为数据库设置的大图文件名的图片
作者: qq295268654    时间: 2010-8-29 12:51
确认了,还是不行
作者: qq295268654    时间: 2010-8-29 12:54
求解




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