Project1
标题:
求学得技能后的提醒
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作者:
qq295268654
时间:
2010-8-29 13:55
标题:
求学得技能后的提醒
如,你领悟了”……“,再显示一张图片,怎么做
作者:
darkten
时间:
2010-8-29 14:03
随便找到的两个...
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=47345
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=112389
要更强大的请善用搜索功能
作者:
oОS+WEi
时间:
2010-8-29 16:25
里面一些坐标的我已经调得比较好了,图片和头像不会贴得太紧,还有消失的时间也调了一下
不会说弹出后还没看清就消失
#==============================================================================
# ■ 得失物品、金钱、武器、防具、技能自动提示
#------------------------------------------------------------------------------
# 在对话后得到物品或技能,得失物品、金钱、武器、
# 防具、技能将自动提示。
# 其实本人是不推荐用的,自己输入会灵活一些。
#==============================================================================
#============================== 注意事項=======================================
# 在对话后得到物品或技能,请在对话后先用事件等待
# 1秒,否则对话框来不及消失。
#==============================================================================
#===================================作者=======================================
# 得失物品、金钱、武器、防具、自动提示 by 66rpg
# 技能自动提示 by 幻影RPG基地的会员:kwanhimshek2
#==============================================================================
# 开关定义∶
$不显示技能视窗 = 47
# 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如预设打开41号开关,获得金钱不再提示
# ————————————————————————————————————
class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减技能
#--------------------------------------------------------------------------
def command_318
actor = $game_actors[@parameters[0]]
if actor != nil
if @parameters[1] == 0
actor.learn_skill(@parameters[2])
else
actor.forget_skill(@parameters[2])
end
end
if $game_switches[$不显示技能视窗]==false
skill_item = $data_skills[@parameters[2]]
skill = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
skill.contents = Bitmap.new(skill.width - 32, skill.height - 32)
actor = $game_actors[@parameters[0]]
actor_bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
if @parameters[1] == 0
skill.contents.blt(-3, 0, actor_bitmap, Rect.new(0, 0, 30, 30), 255)
skill.contents.draw_text(0 + 28,0,240,32,$game_actors[@parameters[0]].name + "领悟" + $data_system.words.skill + "∶")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"007-System07",80,100)
else
skill.contents.blt(-3, 0, actor_bitmap, Rect.new(0, 0, 30, 30), 255)
skill.contents.draw_text(0 + 28,0,240,32,$game_actors[@parameters[0]].name + "遗忘" + $data_system.words.skill + "∶")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"008-System08",80,100)
end
skill_bitmap = RPG::Cache.icon(skill_item.icon_name)
skill.contents.blt(0, 37, skill_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
skill.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, skill_item.name, 0)
skill.opacity = 160
for i in 0..60
Graphics.update
end
for i in 0..10
skill.opacity -= 30
skill.contents_opacity -= 30
Graphics.update
end
skill.dispose
end
return true
end
end
复制代码
作者:
qq295268654
时间:
2010-9-1 12:46
3Q
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