Project1
标题:
如何判断事件在主角的左边或者右边
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作者:
gaofei677
时间:
2010-8-29 14:50
标题:
如何判断事件在主角的左边或者右边
我想要用分歧条件里面的脚本来判断事件在主角的左边或者右边,我看了脚本里面有一项,它大概是这样写的“@x - gamepalyer_x”,可能我记错了,反正大概是这样,我也想模仿这样写,但是不晓得具体怎么写,求指教,谢谢了
作者:
DeathKing
时间:
2010-8-29 15:32
变量操作:XXX = 角色面向
条件分歧:如果XXX == XXX那么:
。。。。
除此以外
。。。。
结束
这样行么^_^
作者:
wangswz
时间:
2010-8-29 15:52
也就是当主角面向左右X相同时判断Y大小
主角面向上下Y相同时判断X大小
简单的东西想这么复杂
变量那点事
作者:
gaofei677
时间:
2010-8-30 18:34
不晓得是我没理解到两位的意思还是两位没理解到我的意思,或者我没说清楚。
我是想不管主角面向哪一面,而且主角和事件是在同一Y轴上的,只是X坐标不一样,假设主角的坐标是(0,0),然后主角的左边有一个事件A,假设A的坐标是(-2,0),(不晓得我坐标写错没有),然后在A事件里面写,分歧条件,只要出现A和主角现在这样一个位置关系,就显示一段文字,比如“123”
我是想在A事件里面的分歧条件的脚本一栏写 当 ” A的X坐标 - 主角的X坐标 < 0 “ 时,则执行显示文章 ”123“
我就是不晓得 ” A的X坐标 - 主角的X坐标 < 0 “ 这个用脚本应该怎么表达,谢谢各位
作者:
wangswz
时间:
2010-8-30 19:46
蛋疼 变量带入
作者:
trentswd
时间:
2010-8-31 14:38
事件坐标用脚本来表示很蛋疼啊,还要去数数组,$game_map.events[n].x
主角倒是简单,$game_player.x
所以还是用5楼的办法吧,省时省力
作者:
gaofei677
时间:
2010-8-31 21:32
懂了,大家是说用变量代替坐标,我晓得了,谢谢啊
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