Project1
标题:
请教和探讨arpg攻击判定的写法
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作者:
quanhome
时间:
2010-8-31 12:19
标题:
请教和探讨arpg攻击判定的写法
地图上 一个事件 的本身事件的坐标(x,y) 要与 play 的 x y 来做逻辑判断运算时,,,这个事件本身的坐标怎么 写?
要是地图上有很多事件。。我想要 同时并行 的情况上 与play的 xy 来做运算时 怎么写简单?
我都是把地图上每个敌(事件) 变量 赋予两个新变量。。。有没有能并行 提取 本事件 坐标的写法 并能 与事件 编辑相互配合的写法。。。
我是想用在 arpg上 判断 player 出发射性武器 来判断 是否与 其它事件 击中来用的。。谢谢先。。。
作者:
八云紫
时间:
2010-8-31 12:28
地图类里添加
for 全部事件
if 判断碰撞
。。。
end
end
以上是废话。
作者:
fux2
时间:
2010-8-31 12:32
这个脚本我发过无数次,拓展性还是很高的
$zx = $game_player.x + $game_variables[15]
$zy = $game_player.y + $game_variables[16]
for ev in $game_map.events.values
if ev.name == "怪物"
if ev.x == $zx
if ev.y == $zy
$game_map.events[ev.id].erase
end
end
end
end
复制代码
还有这种方法可以模拟范围技能
x=$game_player.x
y=$game_player.y
l=5
eventid=check_event(x,y,l)
if eventid !=-1
$game_map.events[eventid].erase
end
复制代码
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