Project1
标题:
求高人解答!关于跳跃、跑步。。。。
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作者:
流星的瞬间
时间:
2010-8-31 15:12
标题:
求高人解答!关于跳跃、跑步。。。。
本帖最后由 流星的瞬间 于 2010-8-31 19:30 编辑
RT、
我就说了、
怎么跳跃时显示跳跃的动画。
还有怎么让角色跑步时更改行走图、、
急、、
作者:
p7l8k90
时间:
2010-8-31 16:22
头一个问题不好回答……第二个……你跑步用的是脚本吗……如果是我一样没办法回答,如果是公共事件,只要设置移动路线哪里加上个更改角色图形就可以了……
作者:
流星的瞬间
时间:
2010-8-31 16:35
回复
p7l8k90
的帖子
公共事件也可以设定跑步???
教教我。。求图解、
作者:
p7l8k90
时间:
2010-8-31 17:03
本帖最后由 p7l8k90 于 2010-8-31 17:13 编辑
回复
流星的瞬间
的帖子
我可以发范例工程给你,是以前在6r上下载的,不过这两个范例工程没有一个是跑步更换图片的,我明确的告诉你绝对可以,不过你要自己研究,用不了多长时间,……不要说我帮你研究,我自己还有很多问题没研究通啊,好了,把范例给你,马上啊,等我找找。
双击跑步的又一个实现方法【前6r范例】.rar
(188.95 KB, 下载次数: 148)
2010-8-31 17:11 上传
点击文件名下载附件
其实这个效果不算太好,有点缺陷,但绝对可以忍受,还是建议用脚本,自己研究研究照葫芦画瓢就换图片了。我就是套用了西游奇缘里的那个随机战斗曲目里的一行脚本,在图片战斗菜单缩水效果中配备了音效的,很简单,只要你肯花一点时间你也能做到,希望能帮到你。
作者:
liqunsz
时间:
2010-8-31 17:04
本帖最后由 liqunsz 于 2010-8-31 22:01 编辑
自制了一个公共事件跑步的,MS不卡,加了几个无聊的方向判定
RUN.rar
(215.39 KB, 下载次数: 170)
2010-8-31 17:03 上传
点击文件名下载附件
我记得有脚本跑步的,和这个意思是一样的,行走图后三栏加动感模糊,不要忘了方向问题囧
Z键加速,对应键盘上的D键
使用方法不是双击啊!是
按住以后按方向键
就可以跑步了
经测试不卡,我的机子上保持40fps
但是如果过多公共事件并行事件就不一定了
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# 动感分割线
# 以上为原创,以下为转载
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行走图制作方法
by simon
【和我提供在工程里面的有区别】
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_update update
def update
unless $game_system.map_interpreter.running? or
@move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
if Input.press?(Input::SHIFT)
if moving?
if @move_speed != 5
@move_speed = 5
@character_name_run = @character_name
@character_name = @character_name + "run"
end
end
else
if @move_speed != 4
@move_speed = 4
@character_name = @character_name_run
end
end
end
old_update
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
Shift加速,在行走图后面要加上run,会自动调用的
不变化行走图的简易版
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————
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# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_update update
def update
unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
@move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
if Input.press?(Input::C)
# 速度変更
@move_speed = 5
else
@move_speed = 4
end
end
old_update
end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
作者:
p7l8k90
时间:
2010-8-31 17:22
回复
liqunsz
的帖子
原来如此,虽然暂时用不到但还是谢谢……又一种新的跑步方法诞生了……以前出过空格键加速……等等,不过我还是觉得双击跑步更有感觉……
作者:
牛肉面
时间:
2010-8-31 18:20
公共事件并行处理:条件分歧 按钮A按下时
设置移动路线 速度5 行走图:跑步
除此以外的情况
设置移动路线 速度4 行走图:走路
剧情时候关闭此事件的开关
作者:
liqunsz
时间:
2010-8-31 21:57
点击认可答案啊囧……
作者:
醉酒黄昏
时间:
2010-9-2 13:30
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牛肉面
的帖子
面哥!
作者:
豆籽
时间:
2012-9-22 10:02
Where is jump 脚本?
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