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标题: VX物品和装备等级能力限制系统v1_2 转职时出错 [打印本页]

作者: 企鹅达达    时间: 2010-8-31 20:26
标题: VX物品和装备等级能力限制系统v1_2 转职时出错
本帖最后由 企鹅达达 于 2010-8-31 22:06 编辑

item_and_equip_paam_limit_sample.rar (248.05 KB, 下载次数: 237)
  1. #============================================================================
  2. #         BY drgdrg  (感谢snstar2006提供的提取[]内容代码)
  3. #定义装备等级限制方法:在数据库装备备注里写上[LV n] ,LV后有空格,n为等级,
  4. #同理,定义装备能力值限制方法:备注里写上[ATK n][DEF n][SPI n][AGI n]。
  5. #若某项限制不写则没有装备限制。
  6. #注意这里限制的能力值是人物原始的能力值,不考虑装备、状态的影响,
  7. #但是考虑事件对能力值的影响。
  8. #==============================================================================
  9. #==============================================================================
  10. # ■ RPG::BaseItem
  11. #==============================================================================
  12. class RPG::BaseItem

  13.   def LVlimit                                         #物品要求最低等级
  14.     m = 0
  15.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  16.       m = $1.to_i if line =~ /\[LV (\d+)\]/
  17.     }   
  18.     return m
  19.   end
  20.   
  21.   def ATKlimit                                        #物品要求最低个人攻击力
  22.     m = 0
  23.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  24.       m = $1.to_i if line =~ /\[ATK (\d+)\]/
  25.     }   
  26.     return m
  27.   end
  28.   
  29.   def DEFlimit                                        #物品要求最低个人防御力
  30.     m = 0
  31.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  32.       m = $1.to_i if line =~ /\[DEF (\d+)\]/
  33.     }   
  34.     return m
  35.   end

  36.   def SPIlimit                                        #物品要求最低个人精神力
  37.     m = 0
  38.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  39.       m = $1.to_i if line =~ /\[SPI (\d+)\]/
  40.     }   
  41.     return m
  42.   end
  43.   
  44.   def AGIlimit                                        #物品要求最低个人敏捷性
  45.     m = 0
  46.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  47.       m = $1.to_i if line =~ /\[AGI (\d+)\]/
  48.     }   
  49.     return m
  50.   end  
  51. end



  52. #==============================================================================
  53. # ■ Game_Actor
  54. #------------------------------------------------------------------------------
  55. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  56. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  57. #==============================================================================

  58. class Game_Actor < Game_Battler  
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # ● 判断是否可以装备
  61.   #     item : 物品
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def equippable?(item)
  64.     return false if self.level < item.LVlimit                     #等级限制
  65.     return false if actor.parameters[2, @level] + @atk_plus < item.ATKlimit                   #攻击力限制
  66.     return false if actor.parameters[3, @level] + @def_plus < item.DEFlimit                   #防御力限制
  67.     return false if actor.parameters[4, @level] + @spi_plus < item.SPIlimit                   #精神力限制   
  68.     return false if actor.parameters[5, @level] + @agi_plus < item.AGIlimit                   #敏捷性限制
  69.     if item.is_a?(RPG::Weapon)
  70.       return self.class.weapon_set.include?(item.id)
  71.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
  72.       return false if two_swords_style and item.kind == 0  
  73.       return self.class.armor_set.include?(item.id)
  74.     end
  75.     return false
  76.   end
  77.   
  78. end

  79. #==============================================================================
  80. # ■ Window_Item
  81. #------------------------------------------------------------------------------
  82. #  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
  83. #==============================================================================

  84. class Window_Item < Window_Selectable
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 更新帮助文本(自动显示使用物品的等级能力限制)
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def update_help
  89.    
  90.     if item != nil
  91.       newdes = item.description
  92.       newdes += "  要求:" if(item.LVlimit !=0 or item.ATKlimit !=0 or item.DEFlimit != 0 or item.SPIlimit != 0 or item.AGIlimit != 0)
  93.       newdes += " LV" + item.LVlimit.to_s    if  item.LVlimit != 0
  94.       newdes += " 攻" + item.ATKlimit.to_s   if  item.ATKlimit != 0
  95.       newdes += " 防" + item.DEFlimit.to_s   if  item.DEFlimit != 0
  96.       newdes += " 精" + item.SPIlimit.to_s   if  item.SPIlimit != 0
  97.       newdes += " 敏" + item.AGIlimit.to_s   if  item.AGIlimit != 0
  98.       @help_window.set_text(newdes)
  99.     else
  100.       @help_window.set_text("")
  101.     end
  102.    
  103.   end
  104. end
复制代码
原发布页里面的脚本就是这么乱的……所以我把里面的范例发上来了,设置一个转职的事件就会发现错误了,问题出在哪里?应该怎么改呢?
作者: 八云紫    时间: 2010-8-31 20:27
脚本一看乱糟糟的,去找发布帖重新下载一个吧~~
作者: 八云紫    时间: 2010-8-31 20:40
这个可不行, 这么乱的脚本要分段很痛苦啊~~~
作者: 六祈    时间: 2010-8-31 20:47
本帖最后由 六祈 于 2010-8-31 20:50 编辑

转职时自动卸除新职业不可装备的装备,判定每一件装备时没有考虑不存在的情况,于是bug

脚本【!装备要求等级、能力值】69行def equippable?(item)后跟上
  1. return true if item == nil
复制代码
即可
作者: qw6412018    时间: 2011-9-26 11:15
4楼,我爱死你了,急需中,木马~~一个先




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