Project1
标题:
求教驱散和解咒效果的问题
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作者:
tsukiyin
时间:
2010-8-31 23:49
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作者:
tsukiyin
时间:
2010-9-1 00:44
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作者:
六祈
时间:
2010-9-2 00:55
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tsukiyin
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Project2.rar
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2010-9-2 00:53 上传
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我帮你改写成了remove_friend_state和remove_enemy_state两个方法
应该可以解决你的需要了
希望你以后提问时不要在线等,所有的提问者都是平等的,不存在谁比谁更急
作者:
tsukiyin
时间:
2010-9-2 01:35
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作者:
tsukiyin
时间:
2010-9-6 22:07
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作者:
六祈
时间:
2010-9-6 22:36
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tsukiyin
的帖子
如果想要多体将脚本替换为下面的版本即可,单体多体均可以满足
#time参数指定解除几个状态
#marker_state指用于状态法做钩子的那个状态编号
#remove_states参数请传入需要解除的状态数组,按优先级从高到低排列
#该方法使用范例请参看1号公共事件
def remove_friend_state(time,marker_state,remove_states)
actor = $game_party.actors.find{|actor| actor.state? marker_state}
return if actor == nil
time.times do
actor.states.delete(remove_states.find do |i|
actor.state? i
end)
end
actor.states.delete(marker_state)
remove_friend_state(time,marker_state,remove_states)
end
def remove_enemy_state(time,marker_state,remove_states)
enemy = $game_troop.enemies.find{|enemy| enemy.state? marker_state}
return if enemy == nil
time.times do
enemy.states.delete(remove_states.find do |i|
enemy.state? i
end)
end
enemy.states.delete(marker_state)
remove_enemy_state(time,marker_state,remove_states)
end
复制代码
作者:
tsukiyin
时间:
2010-9-6 22:45
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作者:
六祈
时间:
2010-9-6 22:56
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tsukiyin
的帖子
http://rpg.blue/thread-155199-1-1.html
这个帖子,另外你的一个回帖愚者删掉了。
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