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标题: 求教驱散和解咒效果的问题 [打印本页]

作者: tsukiyin    时间: 2010-8-31 23:49
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作者: tsukiyin    时间: 2010-9-1 00:44
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作者: 六祈    时间: 2010-9-2 00:55
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我帮你改写成了remove_friend_state和remove_enemy_state两个方法

应该可以解决你的需要了

希望你以后提问时不要在线等,所有的提问者都是平等的,不存在谁比谁更急
作者: tsukiyin    时间: 2010-9-2 01:35
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作者: tsukiyin    时间: 2010-9-6 22:07
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作者: 六祈    时间: 2010-9-6 22:36
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如果想要多体将脚本替换为下面的版本即可,单体多体均可以满足
  1. #time参数指定解除几个状态
  2. #marker_state指用于状态法做钩子的那个状态编号
  3. #remove_states参数请传入需要解除的状态数组,按优先级从高到低排列
  4. #该方法使用范例请参看1号公共事件
  5. def remove_friend_state(time,marker_state,remove_states)
  6.   actor = $game_party.actors.find{|actor| actor.state? marker_state}
  7.   return if actor == nil
  8.   time.times do
  9.   actor.states.delete(remove_states.find do |i|
  10.       actor.state? i
  11.     end)
  12.   end
  13.   actor.states.delete(marker_state)
  14.   remove_friend_state(time,marker_state,remove_states)
  15. end

  16. def remove_enemy_state(time,marker_state,remove_states)
  17.   enemy = $game_troop.enemies.find{|enemy| enemy.state? marker_state}
  18.   return if enemy == nil
  19.   time.times do
  20.   enemy.states.delete(remove_states.find do |i|
  21.       enemy.state? i
  22.     end)
  23.   end
  24.   enemy.states.delete(marker_state)
  25.   remove_enemy_state(time,marker_state,remove_states)
  26. end
复制代码

作者: tsukiyin    时间: 2010-9-6 22:45
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作者: 六祈    时间: 2010-9-6 22:56
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http://rpg.blue/thread-155199-1-1.html

这个帖子,另外你的一个回帖愚者删掉了。
   




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