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[已经解决] Window_BattleResult問題

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Lv4.逐梦者

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发表于 2010-9-1 14:20:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ms0688987 于 2010-9-1 14:22 编辑

戰斗結束的EXP跟G的信息框把Windows改成圖片要怎麼改呢?

点评

请在得到答案后在认可帖认可[url]http://bbs.66rpg.com/thread-155199-1-1.html[/url]  发表于 2010-9-15 03:39

Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2010-9-1 19:50:14 | 只看该作者
5Hr了怎沒人回
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发表于 2010-9-2 06:56:52 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2010-9-2 12:26 编辑

话说为什么LZ的头像和我一样?
得,我改了

  1. 怎么用不会也要教你把,你再不会我也不说了。
  2. 在"Picture/back/"    放进"XX.png"
复制代码
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_BattleResult
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_BattleResult < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     exp       : EXP
  10.   #     gold      : 金钱
  11.   #     treasures : 宝物
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize(exp, gold, treasures)
  14.     @exp = exp
  15.     @gold = gold
  16.     @treasures = treasures
  17.     super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64)
  18.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  19.     self.y = 160 - height / 2
  20.     self.back_opacity = 160
  21.     self.visible = false
  22.     refresh
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 刷新
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def refresh
  28.     bmp = Bitmap.new("Graphics/back/XX.png")
  29.     @pic_width = bmp.width
  30.     @pic_height = bmp.height
  31.     @back_win = Window_Base.new(0, 0, @pic_width, @pic_height)
  32.     @back_win.z = 100
  33.     @back_contents.bitmap = bmp
  34.     self.contents.clear
  35.     x = 4
  36.     self.contents.font.color = normal_color
  37.     cx = contents.text_size(@exp.to_s).width
  38.     self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @exp.to_s)
  39.     x += cx + 4
  40.     self.contents.font.color = system_color
  41.     cx = contents.text_size("EXP").width
  42.     self.contents.draw_text(x, 0, 64, 32, "EXP")
  43.     x += cx + 16
  44.     self.contents.font.color = normal_color
  45.     cx = contents.text_size(@gold.to_s).width
  46.     self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)
  47.     x += cx + 4
  48.     self.contents.font.color = system_color
  49.     self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)
  50.     y = 32
  51.     for item in @treasures
  52.       draw_item_name(item, 4, y)
  53.       y += 32
  54.     end
  55.   end
  56. end
复制代码

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 楼主| 发表于 2010-9-2 13:35:56 | 只看该作者
純屬巧合@_@"

我會用低...

感謝呵
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 楼主| 发表于 2010-9-2 13:50:45 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2010-9-2 13:52 编辑

汗....找不到圖片

路徑都對,名稱也對呀   真奇怪= =

@back_contents.bitmap = bmp 有錯誤

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-9-3 06:47:42 | 只看该作者
回复 ms0688987 的帖子


    我用着没问题啊,难道你还用了什么脚本?
…………脚本里的地址要自己改啊,不是说XX.png就是任意名字哦。
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 楼主| 发表于 2010-9-4 21:56:29 | 只看该作者
呃...我開新文件用上去貌似也一樣出錯

腳本Window_BattleResult的34行發生了NoMethodError。
undefined method`bitmap='for nil:NilClass

出現以上兩行阿....咋嚜回事?
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发表于 2010-9-5 09:43:49 | 只看该作者
把你改了的Window_BattleResult发一下吧 没脚本不好改厄
还有 那个错误是调用了未定义过的方法
那个bitmap是空的
仔细检查一下是不是打错了哪里

Cola目前水区暂住  AVG缓慢展开
P.S.上面恶意卖萌的是基佬哟
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发表于 2010-9-5 10:15:11 | 只看该作者
34行改成@back_win.contents = bmp
然后吐槽:为啥一定要窗口来显示图片啊!Sprite是干虾米用的

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不知道他要啥效果  发表于 2010-9-5 11:14
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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