Project1
标题:
关于近大远小脚本的修改和扩展
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作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-1 14:56
标题:
关于近大远小脚本的修改和扩展
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-9-26 09:20 编辑
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# 近大远小 V 1.0 BY 亿万星辰
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# 似乎很多人都很喜欢类似天之痕里人物在地图上的位置的不同,人物大小的相应改变。
# 所以写了这个……一开始我还说很难实现…… =。= 汗,被自己推翻了……
# 看来勇于探索的精神还是要有的……
#
# 不废话了,说下使用方法:
# 因为考虑到不可能所有的地图都用到这个效果,所以使用了这样的方法。如果想要实现
# 这个效果的,那么请在地图名中加入“★”这个标志,这样就会按照近大远小来处理人
# 物,否则效果不变。
# 另外,人物在放大后会略显毛边儿,这也是没办法的,呵呵~~
# 此脚本对NPC同样适用……具体可参考演示。
#==============================================================================
class Scene_Title
alias stars_main main
def main
stars_main
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
end
end
class Sprite_Character < RPG::Sprite
alias stars_update update
def update
stars_update
id = $game_map.map_id
name = $data_mapinfos[id].name
if name.include?("★")
rate = @character.y.to_f / $game_map.height.to_f + 0.8 # ← 这个值是到达屏幕最上方时的人物比例 1.0为默认大小 最下方比例则为 1+这个值
self.zoom_x = self.zoom_y = rate
end
end
end
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复制代码
看到论坛上的这个近大远小的脚本,因为放大会让边缘变的毛~~
我转变一个思路,我想把行走图做大~然后直接就往上了缩小
就是让脚本只有减小没有增加,请问怎么修改啊?谢谢!
作者:
[N.K]
时间:
2010-9-1 15:25
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-1 15:30
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-9-1 16:17 编辑
回复
[N.K]
的帖子
谢谢LS的回答我啊~~可是我的问题不是这个
我可能解释的不清楚,我再说下哈~~
这个脚本的作用是:往下行走图变大,往上走行走图变小
因为行走图变大会出现锯齿,所以我在想怎么解决这个问题,那就是把行走图做大了,然后只让他缩小,不让他放大就行了
就是说这个脚本里怎么修改让他只缩小而不放大
← 这个值是到达屏幕最上方时的人物比例 1.0为默认大小 最下方比例则为 1+这个值
用他这句话来形容的话就是,1.0为默认大小,上去为最小数值,往下方的比例变回为1.0,而不是1.0+这个值
作者:
[N.K]
时间:
2010-9-1 16:09
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-1 16:17
回复
[N.K]
的帖子
可能你听不懂我的意思吧~~等有缘人~
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-1 16:32
解决了!
把这一行
rate = @character.y.to_f / $game_map.height.to_f + 0.8 # ← 这个值是到达屏幕最上方时的人物比例 1.0为默认大小 最下方比例则为 1+这个值
复制代码
改成:
rate = 0.3*(@character.y.to_f / $game_map.height.to_f)+0.7
复制代码
这样就好了
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-16 17:20
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-9-26 09:20 编辑
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