module RPG
class ::Sprite < Sprite
def damage(value,critical)#改为def damage(hp_damage,sp_damage,critical)
#把damage函数中的bitmap扩大为(160*128)
#以下hp_damage部分和sp_damage部分仿照帮助文件中value部分的写法写
#把sp_damage的y坐标调整一下
#sp_damage的颜色 = Color.new(0,0,255,128)
end
end
end