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标题: 关于超级玛丽撞砖效果 [打印本页]

作者: 389917276    时间: 2010-9-4 17:46
标题: 关于超级玛丽撞砖效果
当跳跃时,脑袋撞不碎砖.....哪位高手能解决.....

我用的是这个



作者: 429259591    时间: 2010-9-4 18:06
LZ可以丢工程吗?
作者: fux2    时间: 2010-9-4 18:08
回复 389917276 的帖子

用SMB-U可以做出完整的SMB原版的,欢迎访问百度超玛一代把……(水了谁叫我是长老)   

如果一定用这个,可以控制在撞砖瞬间Y方向速度=-Y方向速度
作者: zhli667    时间: 2010-9-4 18:11
你先把砖做成行走图,横着一排分别是从完整到碎.
再用事件让行走图固定面向,移动4帧,就可以了
作者: 认真的学    时间: 2010-9-4 19:42
本帖最后由 认真的学 于 2010-9-4 19:54 编辑

LZ判断前先等待了2帧,等到等待结束后角色已经往下掉了,当然不会执行判断块里的内容......
当然,也有可能是因为超级玛丽只有左,右的方向,所以判断【向上】是不成立的......
我觉得LZ可以使用$game_map.events[事件ID].y<$game_player.y来判断......
作者: kxx1997    时间: 2010-9-4 19:55
去小游戏区看看吧
http://rpg.blue/thread-153815-1-1.html
作者: 47731089    时间: 2010-9-5 12:52
只能·用·坐标解决,具体看范例
砖块.rar (726.67 KB, 下载次数: 114)
作者: cylaz    时间: 2011-4-6 14:56
谢谢楼上的资源~~
作者: a19981007a    时间: 2011-4-9 11:12
错了错了....吧固定朝向去掉,做一个全是一样的砖头的行走图...再做一个碎砖的动画。
【与主角接触】
【如果 本事件 朝向下】
【显示动画】
【暂时消除事件】




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