Project1
标题:
急。换一种打怪方式!!!
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作者:
chenchuan1
时间:
2010-9-5 09:04
标题:
急。换一种打怪方式!!!
最近在做一个学习型的RPG,遇到一个问题。既然是学习型的rpg,传统的打怪方式就显得没什么用了(物理攻击,对劈那种方式),我想问的是:能不能在脚本上进行修改,让其将可以随机遇怪,但不是互相攻击那一种,改成怪物给你出题,答对了扣掉怪物相应的血值,而答错了,扣角色相应的血值。题目就是我们自己建立一个库,题库,每次打怪都从库中随机抽题。。。。。高手们有这样的脚本的吗?QQ:258032430 谢谢了
作者:
duanlichuan7
时间:
2010-9-5 14:54
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作者:
chenchuan1
时间:
2010-9-5 21:33
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duanlichuan7
的帖子
谢谢你,但是这样的话题目会不会就太单调了???另外你可以加我QQ 吗?我有问题,谢i谢你的帮助
作者:
duanlichuan7
时间:
2010-9-6 21:41
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作者:
DriftZxnZERO
时间:
2010-9-7 06:09
如果是选择题 那么杀死相应的怪物 遍过关,是不是会很好呢?楼主
作者:
lxdsh2009
时间:
2010-9-7 06:34
纯事件即可完成。
具体在战斗事件页中设置。
先写好出的问题,然后设置选择项,错误答案即扣主角一定血量,正确即扣怪物一定血量……
每回合设置就行了
作者:
步兵中尉
时间:
2010-9-13 21:43
就在队伍里设置事件就好了(敌人的动作设成空白。)
扣血用事件减就行了
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