Project1
标题:
会了Flash的AS语言基础之后再学RPG的语言....
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作者:
alyxms
时间:
2010-9-5 09:44
标题:
会了Flash的AS语言基础之后再学RPG的语言....
从基础开始看的,貌似还是有一点像的。说不定能比从头开始学的人学的快点....
作者:
wsmyzc
时间:
2010-9-5 11:36
我是来说这个语言是RUBY。。
作者:
trentswd
时间:
2010-9-5 13:28
actionscript是面向对象的吗?没有接触过不知道
不过有写程序的前科,再来看RGSS都要轻松不少
作者:
八云紫
时间:
2010-9-5 13:31
语言都差不多吧, 语法不一样, 思维什么的还是一样的说。
作者:
Phil
时间:
2010-9-5 19:27
提示:
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作者:
DeathKing
时间:
2010-9-5 22:27
ruby上面有Perl、Python、Lisp、Smalltalk的影子。准确说,大多数是从这方面继承/借鉴过去的。
Lisp和Smalltalk可以被认为是泰斗,反正在我眼中这两个东西和Prolog都很牛叉……
作者:
紫苏
时间:
2010-9-6 01:18
ActionScript 基本上就是 ECMAScript 的变种,如果你要考虑之后求职的问题,先学这个可能比 Ruby 更有用,毕竟有不少网页游戏公司招人要看 ActionScript 的使用经验(画面是 Flash 做的)
作者:
紫苏
时间:
2010-9-7 00:45
oh?紫苏殿请教下,网页游戏公司招人要求些什么呢?
六祈 发表于 2010-9-6 16:42
程序员的话,要看他们公司游戏的规模,不同的规模要求的东西的范围也有出入,不过一般都要看你有没有 GUI 编程的经验,比如 .NET、VB、Adobe Flex、Flash Builder,因为 UI 设计的概念可以通用;然后通常也要求对 Web 开发比较熟悉,客户端 HTML、JavaScript、Ajax,服务器端用 PHP 的最多;接着是基本上最吃香的技术(很少看到有哪个职位不要求的)的相关经验——关系数据库,像 mySQL,postgreSQL;最后是用于驱动画面的技术,如 Flash 的 ActionScript,Java 的 Applet,微软的 Silverlight 等
有些公司也要求你有使用一些主流工具的经验,如 Visual Studio,Eclipse;如果还需要底层优化,那得要求 C/C++ 的专精;如果招负责设计框架和接口的人,还会考验你设计的模块是否高内聚,低耦合等等,可能给你一个游戏主题,让你写出一个模块、类衍生图或者游戏接口模型之类的东西(可能得用 UML)
另外如果你闲暇时间做了不少游戏,弄成一个作品集,简历上提一下,带到面试那里去也能起很大作用(因为做游戏的也有不少通用概念和技术)
作者:
DriftZxnZERO
时间:
2010-9-7 05:20
嘿嘿,其实楼主,AS和Ruby之间的联系不是很大(相对来讲)
不过呢,还是要顶你一下的。
另外Ruby之作开拓思路,将来楼主真要想从事程序设计方面的工作
把AS3.0学好,还是比较方便求职的。
人虽然要有梦想,但是还得先填饱肚子。
话说,如果AS会了的话,做游戏已经不是什么难事了
只需要从RPG Maker里借鉴一些流程 和架构 自己完全就可以做出个游戏来嘛
至少做一个像吞食天地那样的RPG 是没问题的
把数据库方面 和文件读写 方面的知识补一补就可以了。
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