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标题: 分辨率800*600-RGE [打印本页]

作者: 寿寿奈鹰乃    时间: 2010-9-5 12:02
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作者: david50407    时间: 2010-9-5 12:21
这是...RGE的 (惊
修改了窗口位置是吧...
加油~
作者: david50407    时间: 2010-9-5 18:15
RGE的全屏只有在显卡支持该分辨率下进行...补充~
作者: DeathKing    时间: 2010-9-5 22:37
Phantom AVG Engine 默认就是使用的800*600{:nm_4:}
没用640*480就是看起来太小气了{:nm_3:}
全屏没试过,不知道素材会被缩放成什么样{:nm_2:}
作者: eve592370698    时间: 2011-3-16 15:31
本帖最后由 eve592370698 于 2011-3-20 16:27 编辑

您的这个扩展分辨率我对比了一下,稳定性确实不错,但是我怎么才能搜索到RGE编辑器呢?您也不告诉我们修改脚本的方法。

RGSS系统的800×600分辨率

http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1635223

本模板,稳定性强,全屏仍然为800×600,不易出现卡屏现象。缺点:脚本系统必须用RGE编写才行。如果可以的话,最好把战斗人物限制为5个人,不要再弄成4个人了。

缺点:分辨率如果想要别的呢?像1024×768或者960×720呢?或者别的分辨率就更不好说了。


‘‘──eve592370698于2012-3-24 16:10补充以下内容

经过实战测试,Rge事件超过30个上下走动也会卡屏,而且特别厉害,悲剧了.看来图形加速很有必要.
’’




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