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标题: 有人玩过TOMO的新轩辕剑贰么? [打印本页]

作者: 星之璇    时间: 2010-9-5 18:16
标题: 有人玩过TOMO的新轩辕剑贰么?
veryCD上有下载,我下载下来玩过,是用VX做的。
分辨率变了;有关Tile的也变了,没了图块,靠整张的背景图来完成的,所以判断应该改过RGSS的dll的吧~
然后下载下来发现原来没有加密呀~值得借鉴的素材啊~

内容就是大宇的轩二的复刻。
具体内容看下面链接吧:
http://www.verycd.com/topics/2844023/

部分原创的美工很赞。我只说部分,因为有好多场景图直接修改天之痕的场景而来,就挫很多了。而且……女主画得一点都不好看……
作者: RXVincent    时间: 2010-9-5 19:56
= =
难道你不知道有三远景这种东西?
作者: trentswd    时间: 2010-9-5 20:07
是xp做的,然后用vx的game.exe来运行而已
所以rgss1的很多内置类和模块就要在脚本里面重写一遍

很早就有外国论坛介绍,然后被大神转载过
而这个游戏的程序就是大神。
作者: 星之璇    时间: 2010-9-6 21:07
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= =啥叫三远景?
不过这么说来,的确应该三层,一层优先于猪脚,一层落后于猪脚,这两层都是地图,然后再一层远景   
作者: trentswd    时间: 2010-9-7 18:44
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    没有什么不同,就是把vx的exe替换xp的,然后把xp的数据结构和内部类显示地在脚本里面实现。编辑的时候用xp编辑,玩的时候用vx玩
-__-实际上很无聊,不是吗,除非你实在太喜欢xp的图块了

具体怎么实现,外国某论坛有效率很高的版本了,不过我已经把那个链接忘了
作者: 星之璇    时间: 2010-9-7 19:15
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再次确认了,是RGSS202E.dll
然后完全是用贴图制作地图的。
不过说白了,只要VX和XP的ruby版本或者精确一点是Marshal的版本一样,加上数据结构弄得一样,基本就可以通用了
   
作者: trentswd    时间: 2010-9-7 19:42
本帖最后由 trentswd 于 2010-9-7 19:43 编辑
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再次确认了,是RGSS202E.dll
然后完全是用贴图制作地图的。
不过说白了,只要VX和XP的ruby版本或者 ...
星之璇 发表于 2010-9-7 19:15


DLL肯定要跟EXE
你看看数据文件是rvdata还是rxdata基本上就能看出来。
你把一个xp的工程文件拷进去,可以直接打开的。不信你试试。
===========
话说回来,何必呢,vx编辑远景地图要容易多了
作者: 星之璇    时间: 2010-9-7 20:07
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原来如此啊~是vxdata的,hoho~~
   
作者: 孙志贵的ID1    时间: 2010-9-11 17:07
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作者: 星之璇    时间: 2010-9-11 17:20
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原来是制作人员来啊~
rw,什么是unicode补完计划??
话说在文件夹里的确看到各unicodeXXX的文件夹呢
这些特效阿啥的,不能直接用脚本重写么?
作者: 孙志贵的ID1    时间: 2010-9-11 17:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 星之璇    时间: 2010-9-12 22:48
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哎……编码什么的一直没搞懂过……那unicode码,比如utf-16,能不能把它们都涵盖呢……可能我问了个傻问题……
   




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