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标题: 关于环绕的问题 [打印本页]

作者: king2244    时间: 2010-9-5 20:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: v2sam    时间: 2010-9-6 09:12
本帖最后由 v2sam 于 2010-9-6 11:06 编辑

利用“与人物的距离” 和 “时间”可以做到这个效果么?我很好奇0 0

kdzs.rar (2.7 MB, 下载次数: 38, 售价: 5 星屑)
作者: 来一桶蒜    时间: 2010-9-11 12:02
利用“与人物的距离” 和 “时间”可以做到这个效果么?我很好奇0 0
v2sam 发表于 2010-9-6 09:12


能否发个范例。谢谢

作者: king2244    时间: 2010-9-12 16:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 魔神之影    时间: 2010-9-12 21:33
可以尝试以动画形式让怪物一直在转圈圈,然后游戏里让怪物接近主角就行了。
作者: q5563961    时间: 2010-9-12 21:52
企鹅的那个好像是子对象
作者: masakisl    时间: 2010-9-12 23:17
回复 q5563961 的帖子


    是跟随吧,会抖动
作者: v2sam    时间: 2010-9-13 21:55
是跟随没错。动画正如魔神所说的做,然后敌子部件伤害嫁接到敌主部件,敌主部件本身无伤害,只为跟随用。




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