Project1
标题:
关于环绕的问题
[打印本页]
作者:
king2244
时间:
2010-9-5 20:17
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
v2sam
时间:
2010-9-6 09:12
本帖最后由 v2sam 于 2010-9-6 11:06 编辑
利用“与人物的距离” 和 “时间”可以做到这个效果么?我很好奇0 0
kdzs.rar
(2.7 MB, 下载次数: 38, 售价: 5 星屑)
2010-9-6 11:02 上传
点击文件名下载附件
售价: 5 星屑
[记录]
作者:
来一桶蒜
时间:
2010-9-11 12:02
利用“与人物的距离” 和 “时间”可以做到这个效果么?我很好奇0 0
v2sam 发表于 2010-9-6 09:12
能否发个范例。谢谢
作者:
king2244
时间:
2010-9-12 16:50
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
魔神之影
时间:
2010-9-12 21:33
可以尝试以动画形式让怪物一直在转圈圈,然后游戏里让怪物接近主角就行了。
作者:
q5563961
时间:
2010-9-12 21:52
企鹅的那个好像是子对象
作者:
masakisl
时间:
2010-9-12 23:17
回复
q5563961
的帖子
是跟随吧,会抖动
作者:
v2sam
时间:
2010-9-13 21:55
是跟随没错。动画正如魔神所说的做,然后敌子部件伤害嫁接到敌主部件,敌主部件本身无伤害,只为跟随用。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1