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标题: 水粉一张~~渣画质 [打印本页]

作者: 泡面之侠    时间: 2010-9-7 22:16
标题: 水粉一张~~渣画质
本帖最后由 泡面之侠 于 2010-9-8 22:18 编辑

照相机太糟糕了~~~拍出来不但画质渣~~~还变色了~~杯了个具

作者: 星之璇    时间: 2010-9-7 22:23
比某些不渣的话好多了的说~
作者: 小角色    时间: 2010-9-7 22:24
为啥偶看不到图- -b
作者: DeathKing    时间: 2010-9-7 23:52
{:nm_3:}感觉很RPGMaker?
作者: 冷茶    时间: 2010-9-7 23:54
为啥我看到也是叉烧包..
作者: moy    时间: 2010-9-8 00:01
咱这里正常,话说好赞.同意DK说的,很RPGMaker
作者: kartoffeln    时间: 2010-9-8 06:08
看不到图的下载下来看,很不错的
作者: XirE    时间: 2010-9-8 09:28
真是非常好!虽然并非很宏大的场景但画面很舒服颜色也很养眼,很有一种返璞归真的老游戏的感觉(或者说刚认识RM的感觉?)

总之我个人相当喜欢~
作者: 小角色    时间: 2010-9-8 12:52
0。0 虽然不是很鲜艳,但是很自然,可以直接做BG素材了XD~
作者: rmg_mage    时间: 2010-9-11 18:32
你是。。。。。在画BattleBacks吗
作者: 姚一    时间: 2010-9-11 19:00
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作者: 泡面之侠    时间: 2010-9-13 21:25
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如果是在画BattleBacks的话~~我就不会加那个房子了
   
作者: [N.K]    时间: 2010-9-13 21:32
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作者: rmg_mage    时间: 2010-9-13 21:43
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    加房子不正常吗?
作者: 泡面之侠    时间: 2010-9-14 13:16
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你看RTP的哪个野外战斗背景里会放一个屋子,战斗背景里要么是全都是自然场景~~要么就全是建筑物场景。就算是在野外的战斗背景里加入建筑物,那也是加在远景层里,绝对不会在近景里加一个建筑物喧宾夺主。战斗背景存在的意义就是为了描述角色所处的大概环境,记住~~是大概环境而不是具体环境。像是这样在近景里加入一个房子,这就将这个场景给特殊化了。就是说这个场景是独一无二的,不能到处反复使用。假如你在一个野外地图拿这张图作为战斗背景,不就成了你在野外的任何一个角落都能看到这样一个小屋的效果了么。而这种效果是非常不合理的。虽然任何一个游戏本身就有很多不合理的地方,但是,极力避免不合理在游戏中出现,这也是游戏制作者的基本功课。

   
作者: rmg_mage    时间: 2010-9-14 20:37
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    我不是美工的说。。。。。。。。。不用解释这么多把。。。。。。。。。。。




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