Project1
标题:
怎样让游戏内的字体全部转为繁体?
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作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-9-8 12:00
标题:
怎样让游戏内的字体全部转为繁体?
为何夏娜的那个脚本……对话还正常,一打开菜单就弹错退出了囧 = =
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-9-8 13:00
有人回答吗————
作者:
38571240
时间:
2010-9-8 13:07
把繁体字体放在Fonts文件夹下,Main>>Font.default_name = ["你的字体名"]
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-9-8 13:09
回复
38571240
的帖子
no!!!不是改字体,是让字变成繁体字。
作者:
38571240
时间:
2010-9-8 13:28
以下替换main
$font_name = "字体"
begin
Graphics.freeze
$scene = Scene_Title.new
while $scene != nil
Font.default_name = $font_name
$scene.main
end
Graphics.transition(30)
rescue Errno::ENOENT
filename = $!.message.sub("無此檔案或資料夾 - ", "")
print("無法找到檔案 #{filename}.")
end
复制代码
然后在事件中用 $font_name = "想替换的字体"更改字体
在Fonts文件夹内加入繁简两种字体这样
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-9-8 13:41
回复
38571240
的帖子
不管用。
作者:
夕阳武士
时间:
2010-9-8 13:58
有的脚本是重新启动工程之后才会生效的,不知道是不是这个问题
作者:
八云紫
时间:
2010-9-8 14:11
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=35500
XP 的,不过看了脚本,感觉 VX 也通用, LZ 试试~~~
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-9-8 14:54
回复
铃仙·优昙华院·因幡
的帖子
这就是我说一打开菜单就弹错的那个囧
作者:
八云紫
时间:
2010-9-8 15:11
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2010-9-8 15:19 编辑
case p1
when Rect
str = Conv.c(p2.to_s)
dx(p1, str, p3)
else
str = Conv.c(p5.to_s)
dx(p1, p2, p3, p4, str, p6)
end
改成这样就没问题了。
原因是 数字为常量,没有内存地址吧, 大概~~~
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-9-8 15:25
回复
铃仙·优昙华院·因幡
的帖子
谢谢。
作者:
qq645260214
时间:
2014-1-16 19:19
vx用不了,一用就崩溃
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