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标题: 怎样让游戏内的字体全部转为繁体? [打印本页]

作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-9-8 12:00
标题: 怎样让游戏内的字体全部转为繁体?
为何夏娜的那个脚本……对话还正常,一打开菜单就弹错退出了囧 = =
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-9-8 13:00
有人回答吗————
作者: 38571240    时间: 2010-9-8 13:07
把繁体字体放在Fonts文件夹下,Main>>Font.default_name = ["你的字体名"]

作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-9-8 13:09
回复 38571240 的帖子

no!!!不是改字体,是让字变成繁体字。
作者: 38571240    时间: 2010-9-8 13:28
以下替换main
  1. $font_name = "字体"

  2. begin
  3.   Graphics.freeze
  4.   $scene = Scene_Title.new
  5.   while $scene != nil
  6.     Font.default_name = $font_name
  7.     $scene.main
  8.   end
  9.   Graphics.transition(30)
  10. rescue Errno::ENOENT
  11.   filename = $!.message.sub("無此檔案或資料夾 - ", "")
  12.   print("無法找到檔案 #{filename}.")
  13. end
复制代码
然后在事件中用 $font_name = "想替换的字体"更改字体

在Fonts文件夹内加入繁简两种字体这样
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-9-8 13:41
回复 38571240 的帖子

不管用。
   
作者: 夕阳武士    时间: 2010-9-8 13:58
有的脚本是重新启动工程之后才会生效的,不知道是不是这个问题
作者: 八云紫    时间: 2010-9-8 14:11
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=35500

XP 的,不过看了脚本,感觉 VX 也通用, LZ 试试~~~
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-9-8 14:54
回复 铃仙·优昙华院·因幡 的帖子
这就是我说一打开菜单就弹错的那个囧

   
作者: 八云紫    时间: 2010-9-8 15:11
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2010-9-8 15:19 编辑

case p1
      when Rect
        str = Conv.c(p2.to_s)
        dx(p1, str, p3)
      else
        str = Conv.c(p5.to_s)
        dx(p1, p2, p3, p4, str, p6)
      end

改成这样就没问题了。

原因是 数字为常量,没有内存地址吧, 大概~~~
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-9-8 15:25
回复 铃仙·优昙华院·因幡 的帖子

谢谢。
   
作者: qq645260214    时间: 2014-1-16 19:19
vx用不了,一用就崩溃




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