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标题:
无悔 - 关于RMXP数据库的研究 - 第1篇
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作者:
304475881
时间:
2010-9-8 20:13
标题:
无悔 - 关于RMXP数据库的研究 - 第1篇
本帖纯属原创,本人不希望有很多盗版出现……
温馨提示:
看本贴必须对RMXP的脚本有基础的了解[或学习],才能看懂,不然你看的话就会说[晕~~~~],高手请飘过。
大家好,我是无悔,本次我们研究的是关于数据库中的 [队伍] 这个数据库的研究。
关于 [队伍] ,大家都应该知道,就是指 [RMXP编辑器中的数据库编辑器] 中的关于战斗把战斗的敌人放在一个地方的数据库…………不知道听晕没……
接着,请大家建立一个空白脚本,在里面写上 [载入数据库] 的脚本:
# 载入数据库
$data_actors= load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills= load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors= load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops= load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states= load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations= load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system= load_data("Data/System.rxdata")
有人会说了,这段脚本看着…………很眼熟?
对了!这就是在 [标题画面] 脚本中的初始化载入 [数据库] 脚本。
写好后,请大家继续看下面这段脚本:
@troop = $data_troops[1].members
p @troop[1].enemy_id
大家可以试着插入你那段新建的脚本中,然后保存运行看看效果。
看完效果后,有人会问了,你这啥东西?
我会告诉你 [这是一个队伍中的第一个敌人的编号] !
看帖子的人:我才不相信呢! (有这种想法的人直接PAI飞)
好吧,这样的确看不出效果…… (我承认)
那么替换掉刚才看效果的那段脚本,换成:
@troop = $data_troops[1].members
@enemy_number = @troop[1].enemy_id
@enemy_name = $data_enemies[@enemy_number].name
p @enemy_name
那么现在你看看效果……
如果你的数据库是默认的,那么效果就是 自己去试试 ……
试了之后大家就应该会相信了,呵呵,应为提示的就是 队伍一号 中 第一号敌人 的 名字!
好了,第一篇到这里就结束了,本篇用到了两个数据库:
$data_troops 队伍数据库
$data_enemies 敌人数据库
嗯,确实到这里结束了,那么下篇我们再见!
咳咳,再说一句,看不懂或者哪里有错误,请提出来,我在这里谢谢各位大人了!随便请各位看了之后回下贴,回帖是美德嘛,呵呵!
再见了!
作者:
304475881
时间:
2010-9-8 20:13
国际惯例,沙发自己做,呵呵!
作者:
禾西
时间:
2010-9-9 14:19
雖然不想打擊新人,但是這些東西在幫助中就有詳細解釋。請幫助中搜索:数据库
該頁第二項
数据库的内容
中有所有你需要知道的解釋。
作者:
fux2
时间:
2010-9-9 16:44
我光靠想都能知道这个,不过还是顶.
作者:
zhangyu8848
时间:
2011-11-8 22:00
感觉一下气氛,强人很多啊,菜鸟的我还是路过算了!!!
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