Project1
标题:
多的和少的
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作者:
ms0688987
时间:
2010-9-9 18:59
标题:
多的和少的
本帖最后由 ms0688987 于 2010-9-9 19:01 编辑
多的 , 請看第一張圖 , 它左上方人物名字默認是有選擇到的 , 要怎麼刪掉它? (左上方選擇ID那個框)
問題A.PNG
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2010-9-9 18:54 上传
少的 , 請看第二張圖 , 怎麼改才可以在選澤敵人的時候 , 左上方的信息跟左下方的指令框都保留?
問題B.PNG
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2010-9-9 18:54 上传
話說VX版人真的不多= ="發很多問題都沒高手幫忙解決....
作者:
SOU
时间:
2010-9-9 19:05
本帖最后由 SOU 于 2010-9-9 19:11 编辑
完全不理解标题的含义啊= =
作者:
八云紫
时间:
2010-9-9 19:06
1. 找到那个窗口类定义,initialize 里添加一行 self.index = -1
然后添加
def index=(a)
end
不过这么改的话,战斗流程也要改.
2. 找到那两个窗口的实例,也就是 @XXX = Window_XXX.new 之类的. 然后搜索
@XXX.visible =
全部改成 true 就好~~~
3. 看到最后一句,很伤心~~~
作者:
ms0688987
时间:
2010-9-9 19:22
本帖最后由 ms0688987 于 2010-9-9 19:27 编辑
汗...第一個問題 鈴仙能講準確點位址嗎initialize不好搜尋...太多了
第二個問題還在摸索
作者:
八云紫
时间:
2010-9-9 19:25
就是早上那个窗口的类名 比如
@a = Window_Base.new
找到 Window_Base 就好,不过不一定是这个~~~ 如果是默认的脚本的话, 应该是
Window_BattleStatus
作者:
ms0688987
时间:
2010-9-9 19:31
又出現第三個問題...
選完敵人之後進行攻擊這段時間...少了左上方狀態框呀...
按照DQ左上方狀態框應該是從頭到尾都存在的...
VX設定好像是敘述框跟狀態框還有指令框都放在@info_viewport的位置阿...好煩人
作者:
八云紫
时间:
2010-9-9 19:36
@info_viewport 可以改呀,大不了改成 544 416 大小,只是里面的坐标要重新调整,麻烦就是~~
作者:
ms0688987
时间:
2010-9-9 19:42
那個寬高是一定要調的 , 不然圖1也用不出來
只是定義敵人@target_enemy_window很複雜...
它跟@info_viewport搞在一起...會影響到狀態框跟指令框
所以不知道怎麼改
作者:
八云紫
时间:
2010-9-9 19:57
两个不一样吧~~~
作者:
wangswz
时间:
2010-9-9 19:58
曾经热心高手的耐心都已经被一波波的伸手军团消磨光了
作者:
ms0688987
时间:
2010-9-9 20:03
汗 .visible = 搜不到 actor_command_window 和 status_window 有關戰鬥方面的
shop倒是有= ="
作者:
八云紫
时间:
2010-9-9 20:10
找这个也可以
@info_viewport.visible
作者:
ms0688987
时间:
2010-9-9 20:19
本帖最后由 ms0688987 于 2010-9-9 20:23 编辑
搜尋後有七行 , 有六個是false一個是true= ="
可有直接關係!? 要改哪個呢? 還全部true?
作者:
八云紫
时间:
2010-9-9 20:23
自尝试的改改就知道了.
VX 战斗脚本研究的不多~~~
作者:
ms0688987
时间:
2010-9-9 20:24
呃...貌似是關於 戰鬥 逃跑 勝利 失敗 遇敵
作者:
夕阳武士
时间:
2010-9-10 18:54
3. 看到最后一句,很伤心~~~
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+1
曾经热心高手的耐心都已经被一波波的伸手军团消磨光了
复制代码
+1
作者:
lxdsh2009
时间:
2010-9-10 19:48
VX区回答了问题基本要等20天左右后才能加分= =
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