Project1
标题:
关于沉大叔的装备随机属性,额,还有人关注这个东东么~~
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作者:
小麦8603
时间:
2010-9-11 08:38
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作者:
八云紫
时间:
2010-9-11 09:08
1. 请写出出错信息
2. 需要定义一个变量来记录已经加过的 name 数量,不过你给的脚本片段来看,是不是之前也有一个循环还是什么?
3. 在 Scene_Title 执行之前,$game_actors 是未定义的。不过我们可以让他先于 Scene_Title 之前定义。
$game_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
作者:
小麦8603
时间:
2010-9-11 09:14
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作者:
八云紫
时间:
2010-9-11 09:22
回复
小麦8603
的帖子
那么就是保留的是道具了,这样需要在类里面添加一个计时器,然后在每次添加名称的时候,来判断是否是大于3,是的话就什么都不做,不是的话,名称添加上去,计时器 + 1
作者:
小麦8603
时间:
2010-9-11 09:31
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作者:
禾西
时间:
2010-9-11 09:57
可以這樣……
begin
_等级基数 = $game_actors[1].level
rescue
_等级基数 = 1
end
作者:
小麦8603
时间:
2010-9-11 10:12
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作者:
八云紫
时间:
2010-9-11 10:33
哦,写错了 是 $data_actors[id] 加个id 就好~~
作者:
禾西
时间:
2010-9-11 10:40
一開始沒有看腳本……
看來可以這樣:
將常量Gifts 改爲函數gift
然後return [
...
]
內容就可以了。
這下你就可以用
_等级基数 = $game_actors[1].level
作者:
小麦8603
时间:
2010-9-11 10:41
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作者:
八云紫
时间:
2010-9-11 10:45
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2010-9-11 10:46 编辑
$data_actors[id].initial_level
只能获得初始等级,悲剧~~
只能改成函数来使用了~~~
作者:
summer92
时间:
2010-9-11 10:59
菜鸟路过,这个的话试试这样
我想要“如果前缀名称大于3个,则保留3个”该怎么写,毕竟8个属性的名字太长了……
= if 前缀名称大于3个 then
保留3个
else
xxxx
end
- -
作者:
沉影不器
时间:
2010-9-11 21:55
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作者:
小麦8603
时间:
2010-9-12 02:43
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作者:
沉影不器
时间:
2010-9-15 21:36
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