Project1
标题:
类似风色幻想的固定武器防具要怎样设定?
[打印本页]
作者:
艾比洛亚
时间:
2010-9-11 10:21
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作者:
小麦8603
时间:
2010-9-11 10:23
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作者:
艾比洛亚
时间:
2010-9-11 10:25
提示:
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作者:
zlgcxx
时间:
2010-9-11 10:36
数据库里-角色里直接固定装备 然后扩展下装备栏专门换晶体达到属性变化(推测)
作者:
艾比洛亚
时间:
2010-9-11 10:47
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作者:
zlgcxx
时间:
2010-9-11 11:28
这样如何 把武器都设置成单手的 然后盾名字改成水晶 通过换(盾)水晶 达到属性变化
每个人的武器装备都不能互换
作者:
艾比洛亚
时间:
2010-9-11 11:34
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作者:
禾西
时间:
2010-9-11 11:36
直接將晶體當武器用……在界面上寫個偽武器就得了
作者:
艾比洛亚
时间:
2010-9-11 11:39
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作者:
仲秋启明
时间:
2010-9-11 12:29
设定武器、防具固定:
module RPG
class Weapon < BaseItem
def fix_set?
return self.note.include?("固定装備")
end
end
class Armor < BaseItem
def fix_set?
return self.note.include?("固定装備")
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Equip
#------------------------------------------------------------------------------
# 装備画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================
class Scene_Equip < Scene_Base
alias fix_set_update_equip_selection update_equip_selection
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 装備部位選択の更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_equip_selection
# B L R ボタンのいずれも押されていなくて
unless Input.trigger?(Input::B) and Input.trigger?(Input::L) and
Input.trigger?(Input::R)
# C ボタンが押されていて、選択した部位に何か装備している時
if Input.trigger?(Input::C) and @equip_window.item != nil
# 固定装備を選択している場合
if @equip_window.item.fix_set?
# ブザーを鳴らして処理を中断
Sound.play_buzzer
return
end
end
end
# 通常の処理を実行
fix_set_update_equip_selection
end
end
复制代码
再加上装备扩展
作者:
艾比洛亚
时间:
2010-9-11 14:14
提示:
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