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标题:
【外连】一个非常好用的日文翻译网站
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作者:
mty1111
时间:
2010-9-11 20:34
标题:
【外连】一个非常好用的日文翻译网站
http://www.excite.co.jp/world/jiantizi/
##特殊选择窗口表示(RGSS2
)#(C)2008 TYPE74R
X
-T##★定做点:到第19~21行
#
#改造地方
#·消息窗口的全字符串的绘画结束把操作做为无效。
消息消去的定时疑似性地同样#·可供选择的方案窗口消去的定时。
对#·项目决定的时候强制地做文章寄送。
是为了表示#==========================================================
===================
=#★RX_T_SelectWindow#-------------------------------------------------
-----------------------------#特殊的选择窗口组件。
#==============================================================================
module RX_T_SelectWin
dow RX2c7_Width =160#特殊选择ウインドウの
幅 RX2c7_X =384#特殊选择ウインドウの表示座标(X轴)
RX2c7_Y =0#特殊选择ウインドウの表示座标(Y轴)#-----
---------------------------------------------------------------------
#●开始处理#--
----------------------------------------------------------------------
-- def sta
rt super
@rx_select_window = Window_Command.new(RX2c7_Width,$game_temp.rx_sel_command
s)@rx_select_window.x = RX2c7_
X @rx_select_window.y = RX2c7_
Y @rx_select_window.active = fal
se @rx_select_window.visible = fal
se @rx2c7_copy_commands =$game_temp.rx_sel_commands.du
p end
#----------------------------------------------------------------------
----#●结束处理
#----------------------------------------------------------------------
---- def termi
nate sup
er @rx_select_window.如果d
ispos
e end #----------------------------------------------------------
----------------#
●框架更新#-------------------------------------------------------
----------
--------
- def update super #特殊选择窗口表示标志立
if $game_message.visible and $game_temp.如果rx_se
l_command # 指令内容变化重制 unle
ss @rx2c7_copy_commands ==$game_temp.rx_sel_comma
nds @rx2c7_copy_commands =$game_temp.rx_sel_commands.du
p @rx_select_window.dispos
e @rx_select_window = Window_Command.new(RX2c7_Width,$game_temp.rx_sel_comma
nds)@rx_select_window.x = RX2c
7_X @rx_select_window.使之出现
y = R
X2c7_Y end # 指令的 @
rx_select_window.active = tr
ue @rx_select_window.visible =
true # 消息的全部的字符串在表示结束后开始选择的
unless $game_temp.rx_select_window_
open @rx_select_window.如果
update update_rx_sel
ect_w
indow
end end #结束标志立消去 if $g
ame_temp.窗口rx_select_window_cl
ose @rx_select_window.active = fal
se @rx_select_window.visible = fa
lse $game_temp.rx_select_window_close = fa
lse en
d end
#---------------------------------------------------------------------
-----#★特殊选择窗口表示#-
-----------------------------------------------------------------------
-- def update_rx_select_win
dow if Input.trigger?(Input:
:B)$game_temp.rx_sel_command = f
alse Sound.play_can
cel # 废除的时候为 0 $game_va
riables[$game_temp.选择结果开 $game_tem
p.rx_sel_variables]=0# 消息
窗口寄送标志rx_select_window_skip = tr
ue elsif Input.trigger?(Input:
:C)$game_temp.rx_sel_command = f
alse Sound.为play_dec
ision #指定的变量代入$game_
variables[$game_temp.选择结果rx_sel_variables]=@rx_select_window.开 $
game_temp.index +1# 消息窗
口寄送标志rx_select_window_skip = t
rue en
d end
end
是#===================================================================
===========#■
Game_Temp#------------------------------------------------------------
------------------# 救数据中不包含,处理一时的数据的级。这个级界内
# 姿态 $game_temp 被参照。
#==============================================================================
class Game_Te
mp #--------------------------------------------------------------------
------#●公开インスタンス
变数#-------------------------------------------------------------------
------- attr_accessor :rx_select_window_open #选择ウインドウ表示开始
中フラグ attr_accessor :rx_select_window_close #选择ウインドウ消
去フラグ attr_accessor :rx_select_window_skip #特殊选择后のメッセ—ジ送
りフラグ #-------------------------------------------------------------
-------------#●オブジェ
クト初期化#------------------------------------------------------------
-------------- alias rx_rgss2c7_initi
alize initializ
e def initialize # メソ
ッドを呼び戾す rx_rgss
2c7_initialize #★特殊选择ウインド
ウ表示フラグ @rx_sel_comma
nd = false #★特殊
选择肢@rx_sel_commands
=[]#★特殊选择ウインドウの选择结果を格纳する变数番号
@rx_sel_variables =1#★
特殊选择ウインドウの选择结果を格纳する变数番号@rx_
sel_variables =1#★特殊
选择ウインドウの表示开始中フラグ @rx_selec
t_window_open = false #★特殊选择
ウインドウの消去フラグ @rx_select_w
indow_close = false #★特殊选择后
のメッセ—ジ送りフラグ @rx_select_win
dow_skip = false end #----------
-----
-----------------------------------------------------------#★特殊选择ウ
インドウ表示フラグ #------------
-------------------------------------------------------------- def rx_s
el_command return @
rx_sel_command end #----
-----
-----------------------------------------------------------------#★特殊
选择ウインドウ表示フラグの设定#------
-------------------------------------------------------------------- def
rx_sel_command=(judge)@rx
_sel_command = judge end
#----
----------------------------------------------------------------------#
★特殊选择肢#---
-----------------------------------------------------------------------
def rx_sel_commands
return @rx_sel_commands
end #
-----------------------------------------------------------------------
---#★特殊选择肢の设定
#-----------------------------------------------------------------------
--- def rx_sel_commands=(comman
ds)@rx_sel_commands = command
s end
#------------------------------------------------------------------------
--#★特殊选择ウインドウの选择结果を格纳する变数番号
#-----------------------------------------------------------------------
--- def rx_sel_variab
les return @rx_sel_variable
s end
#-----------------------------------------------------------------------
---#★特殊选择ウインドウの选择结果を格纳する变数番号の设定
#-----------------------------------------------------------------------
--- def rx_sel_variables=(variab
les)@rx_sel_variables = variable
s end
end
是实行#================================================================
==============#
■Interpreter#----------------------------------------------------------
--------------------# 活动指令的interpreter。这个级在 Game_System k
ura# su和 Game_Event 级内部被使用。
#==============================================================================
class Game_Interpret
er #------------------------------------------------------------------------
--#★注释#
--------------------------------------------------------------------------
alias rx_rgss2c7_command_108 command_108
def command_108#
特殊可供选择的方案表
示 if @parameters[0].include?("特殊??容
纳:")#选择结果的变量号码的取得和决定
rx_int = rx_get_str_arrays(@parameters
[0])$game_temp.开 $game_temp.rx_sel
_variables = rx_int[0]#特殊选择
窗口表示标志正在rx_sel_comma
nd = true #特殊选择窗口表示表示开始标志
开 $game_temp.全取得 str1= rx_get_al
l_parameter(@parameters[全取得 str
2= rx_get_all_str(str1,"特殊??从0])# 指令
前头的字符串包含了rx_select_wi
ndow_open = true # 指令的注释的内容删
除 strray.如果表示:")# actor
名的处理 strray = rx_get_str
_strrays(str2)#变量指定
部分的要素delete_at(
0) for i in 0...strray.si
ze if strray[i].include?(是("从
actorID"#注释)只数字的字符串取得,作为数字
的排列还指出 name_id = rx_get_st
r_arrays(strray[i])#指定
错误0) if name_id[
0]==0 print "指定的actorID 0 。
(如果指出
" exit
end #指定错误超过了设定数) if n
ame_id[0]>=$data_actors.没
被size print "设定actorID "+ name_id[0].指定着to_s +"。
把" exit en
d # actor
名做为发言者名代入(ID是直接指定价值依存) st
rray[i]=$game_actors[name_id[0]].na
me end
if strray[i].include?(是("从
Vactor"#注释)只数字的字符串取得,作为数字的
排列还指出 var_id = rx_get_str_a
rrays(strray[i])#指定错误
0) if $game_variables[var_id
[0]==0 print "指定的]actorID 0 。
(如果指出
" exit en
d #指定错误超过了设定数) if $game
_variables[var_id[0]]>=$data_actors.没
被size print "设定actorID "+$game_variables[var_id[0]].指定着to_s +"。
把" exit en
d # actor名
做为发言者名代入(ID是变量的内容依存) strray
[i]=$game_actors[$game_variables[var_id[0]]].排
列化$ga
me_temp
.从包含了name end end # 指令的注释的内容只字符串
拔出了的东西唤回rx_sel_command
s = strray #继续(竞
争对策) retu
rn tr
ue end # 方法的 rx
_rgss2c7_command_108
end
end
正在是#==============================================================
==============
==#■Window_Base#-----------------------------------------------------
-------------------------# 游戏的全部的窗超级级。
#==============================================================================
关上关上class Window_B
ase <Window #--------------------------------------------------------
------------------#●窗
的 #---------------------------------------------------------------
----------- alias rx_select_wind
ow_close c
lose def close # 窗口的时候立可供选择的方案窗口消去标志
的 $game_temp.唤回rx_select_window_cl
ose = true # 方法的
rx_select_window_clos
e end
end
是#=====================================================================
=========#■Wind
ow_Message#------------------------------在-----------------------------
-------------------#文章表示上使用消息窗。
#==============================================================================
唤回class Window_Message <Window_Se
lectable #-------------------------------------------------------------
-------------#●框
架更新#--------------------------------------------------------------
------------ alias rx_select_window
_update upda
te def update # 方法的
rx_select_window_update
#全部的文字表示完成要是正在可供选择的方案表示正在把开始标志做为关断
的 if $game_temp.rx_select_window_open &&@text ==
nil $game_temp.rx_select_window_op
en =
false end #选择窗口消息寄送标志要是开做消息寄送的 i
f $game_temp.rx_select_window_
skip self.pause = fa
lse if @text != nil and not @text.empty?
初始化$game_temp.new_pag
e if @li
ne_count >= MAX_LI
NE else
terminate_messa
ge end # 标志在rx_select_window_skip =
false
end e
nd #-------------------------------------------------------------------
-------#●改变页处
理#---------------------------------------------------------------------
----- alias rx_select_window_new_page
new_page def
new_page #改变页的时候立可供选择的方案窗口消去标志
的 $game_temp.rx_select_windo
w_close = true # 是进行唤回方法的
rx_select_window_new_pag
e end
end
#=======================================================================
=======#■Sce
ne_Map#-----------------------------------------------------------------
-------------# 地图画面的处理的级。
#==============================================================================
class Scene_Map <Scene_Base
include RX_T_SelectWindow
end
复制代码
以上是我汉化完的
小日本开的网站
绝对准确
很好用
作者:
aike
时间:
2011-8-3 19:01
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
tseyik
时间:
2012-1-24 10:02
GOOGLE的翻譯比excite差
作者:
孙志贵的ID1
时间:
2012-1-24 10:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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