Project1
标题:
做地图的技巧
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作者:
zq7695zq
时间:
2010-9-12 10:38
标题:
做地图的技巧
本帖最后由 pigger123 于 2010-9-18 07:47 编辑
1.其实就是模仿不同地方的现实情况
2.一张地图的好坏不光和美工水平有关 也 和画地图之人对不同地区的地貌特征、民风风俗等常识的了解多少有关
3.要根据 游戏的剧情来 安排周围的建筑环境,免得在没用的地图上花太多的时间
4.还要有立体感(建筑和景物尽量少采用只有一个面的设计法,可以作成45度的2D效果),要有阴影,光源和影子建立联系
5.整个画面的色调要整洁、和谐,不要让人眼花缭乱 。
a.生长环境不同的植物尽量不要放在一个地图上,
b.不同风格的建筑也尽量不要放在一个地图上或交叉乱放,
c.不同时代的服装也尽量不要放在一个地图上,
d.同一张地图上的颜色对比太明显差别太大让人觉得刺眼的尽量控制其比例或者不放。不要让人觉得难看和不舒服,
e.冷暖色调尽量要作到统一(如冷色调为面那暖色调就只能为点或线,这时暖色调一般不适宜以大面积出现)
6.路面和路边的色调要有明暗的区别,多行走的地方和少行走的地方也有明、暗和粗、滑的区别
7.同样的事物或在一个事物里面也有区别(如房顶的瓦片有颜色的深浅,路面的转有新旧,墙身上下明暗因周边环境不 同而有区别.....)
8.一间房子是否有人气,就看其周围摆放的东西,是不是常用的(如有人住就有机会看见晒衣服,烟筒有烟,房前有桌椅,有 常用的盘子等用具,作饭用的木材干草...)
9.长的道路河流多为弯曲的
注意: 1.人们一般喜欢背山(较高的包括树木或障碍物)面水(较底的包括空地等视野广阔之处)而居,
也喜欢住在接近河流小溪的地方
2.人们一般喜欢住在房后被山、树、围栏环抱,房前则被路、水环抱的地方
3.地表有高低的层次(山脉、小丘、平原、河流、小溪、悬崖峡谷、岩石......)
4.不同地区的人的风俗打扮不一样,地貌、建筑的风格和树木花草的类型也有区别(不要乱放)
5.要接近现实的布局但又不需太烦琐(有些没必要的东西就可以忽略)
6.一般的房子的朝向都和道路、河流、山脉等地貌有关 所以要是条件许可尽量不要把所有的房屋都朝一个方向
7.人们也喜欢房前不远处有个小树阴
8.人的心情一般都会因色调明朗、和谐、视野开阔、布局整洁干爽而心情舒畅
9.人的心情一般都会因色调幽暗、凌乱、潮湿、狭隘而心情不安
由浪子回头工作社出
作者:
越前リョーマ
时间:
2010-9-12 11:52
哦,挺好。
只不过默认RM要改门的朝向还挺麻烦的……特别是背面,因为看不见嘛。
作者:
zq7695zq
时间:
2010-9-13 17:28
挺好的怎么没人回复
作者:
小传子
时间:
2010-9-13 17:45
为什么没有图片说明,浪子工作室是怎么回事?是转载还是原创?
作者:
429259591
时间:
2010-9-13 18:12
不错,看来我画地图的技术又会提高了
作者:
a554187203
时间:
2010-9-13 19:21
复杂复杂啊~看完了,还是不会
作者:
菌菇
时间:
2010-9-13 19:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
moy
时间:
2010-9-13 20:09
如小柯所说....门什么的...RM默认的视角是只能看到前面的门的.除非用斜角度的素材进行绘制,否则断然无法制作出门位置不一样的效果.
作者:
zq7695zq
时间:
2010-9-14 18:11
呵呵··不是偶写的噢····
作者:
zq7695zq
时间:
2010-9-19 18:25
回复
传说VS天涯
的帖子
本贴绝对原创,浪子回头工作社其实就只有一个人他很忙,很少上,没时间····
作者:
仲秋启明
时间:
2010-9-19 18:38
很好很强大,收藏了
作者:
zq7695zq
时间:
2010-9-20 19:13
很好很强大
·······
作者:
夕阳武士
时间:
2010-9-21 12:45
侧面和背面的门我都是加一个地毯之类的东西提示的
作者:
zq7695zq
时间:
2010-10-28 17:15
恩,寻览老··
作者:
foxnake
时间:
2010-12-10 18:51
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
搪突鼍獭瞋
时间:
2010-12-14 17:25
本帖最后由 搪突鼍獭瞋 于 2010-12-14 17:27 编辑
RTP有些要求很无力……但是我坚信还是能画出有趣的地图的……而且很多东西框得太死,其实有时违和感和拼贴感对于表达特殊效果和美观也是有好处的(建立在能处理好协调的风格的基础上)……
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