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标题:
怎么样用一个变量控制主角的战斗力的倍数
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作者:
lzy136188230
时间:
2010-9-14 11:23
标题:
怎么样用一个变量控制主角的战斗力的倍数
本帖最后由 lzy136188230 于 2010-9-17 21:22 编辑
比如说我每次战斗开始前,系统自动卜一卦,卦象好的话就战斗力翻倍,挂象差的话就减弱。
就是想问下怎么样使一个变量控制着战斗力的倍数?
是否可以即控制着物理攻击力同时也控制着魔法攻击力呢?
作者:
九夜神尊
时间:
2010-9-14 16:59
建议该作者使用事件来完成
反正你都要卜一卦,紧接着就改变主角的状态吧!
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