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标题: 像梦幻群侠3的技能书籍怎么做,请教高人 [打印本页]

作者: werdca2177    时间: 2010-9-15 22:03
标题: 像梦幻群侠3的技能书籍怎么做,请教高人
    麻烦各位高人说下像梦幻群侠3的技能书怎么做 .像连击和必杀这样的书籍属性.麻烦高手指点.
我也想做个这样的系统.
作者: BBBBB6    时间: 2010-9-15 22:28
感谢我哟,给你找到了,认可答案啊~

把下面的脚本覆盖Scene_Item然后看着脚本里的注释修改就可以了(脚本里有很明显的说明)
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Item
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理物品画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Item
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 生成帮助窗口、物品窗口
  12.     @help_window = Window_Help.new
  13.     @item_window = Window_Item.new
  14.     # 关联帮助窗口
  15.     @item_window.help_window = @help_window
  16.     # 生成目标窗口 (设置为不可见・不活动)
  17.     @target_window = Window_Target.new
  18.     @target_window.visible = false
  19.     @target_window.active = false
  20.     # 执行过度
  21.     Graphics.transition
  22.     # 主循环
  23.     loop do
  24.       # 刷新游戏画面
  25.       Graphics.update
  26.       # 刷新输入信息
  27.       Input.update
  28.       # 刷新画面
  29.       update
  30.       # 如果画面切换就中断循环
  31.       if $scene != self
  32.         break
  33.       end
  34.     end
  35.     # 装备过渡
  36.     Graphics.freeze
  37.     # 释放窗口
  38.     @help_window.dispose
  39.     @item_window.dispose
  40.     @target_window.dispose
  41.   end
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 刷新画面
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def update
  46.     # 刷新窗口
  47.     @help_window.update
  48.     @item_window.update
  49.     @target_window.update
  50.     # 物品窗口被激活的情况下: 调用 update_item
  51.     if @item_window.active
  52.       update_item
  53.       return
  54.     end
  55.     # 目标窗口被激活的情况下: 调用 update_target
  56.     if @target_window.active
  57.       update_target
  58.       return
  59.     end
  60.   end
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● 刷新画面 (物品窗口被激活的情况下)
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   def update_item
  65.     # 按下 B 键的情况下
  66.     if Input.trigger?(Input::B)
  67.       # 演奏取消 SE
  68.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  69.       # 切换到菜单画面
  70.       $scene = Scene_Menu.new(0)
  71.       return
  72.     end
  73.     # 按下 C 键的情况下
  74.     if Input.trigger?(Input::C)
  75.       # 获取物品窗口当前选中的物品数据
  76.       @item = @item_window.item
  77.       # 不使用物品的情况下
  78.       unless @item.is_a?(RPG::Item)
  79.         # 演奏冻结 SE
  80.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  81.         return
  82.       end
  83.       # 不能使用的情况下
  84.       unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
  85.         # 演奏冻结 SE
  86.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  87.         return
  88.       end
  89.       # 演奏确定 SE
  90.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  91.       # 效果范围是我方的情况下
  92.       if @item.scope >= 3
  93.         # 激活目标窗口
  94.         @item_window.active = false
  95.         @target_window.x = (@item_window.index + 1) % 2 * 304
  96.         @target_window.visible = true
  97.         @target_window.active = true
  98.         # 设置效果范围 (单体/全体) 的对应光标位置
  99.         if @item.scope == 4 || @item.scope == 6
  100.           @target_window.index = -1
  101.         else
  102.           @target_window.index = 0
  103.         end
  104.       # 效果在我方以外的情况下
  105.       else
  106.         # 公共事件 ID 有效的情况下
  107.         if @item.common_event_id > 0
  108.           # 预约调用公共事件
  109.           $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
  110.           # 演奏物品使用时的 SE
  111.           $game_system.se_play(@item.menu_se)
  112.           # 消耗品的情况下
  113.           if @item.consumable
  114.             # 使用的物品数减 1
  115.             $game_party.lose_item(@item.id, 1)
  116.             # 再描绘物品窗口的项目
  117.             @item_window.draw_item(@item_window.index)
  118.           end
  119.           # 切换到地图画面
  120.           $scene = Scene_Map.new
  121.           return
  122.         end
  123.       end
  124.       return
  125.     end
  126.   end
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● 刷新画面 (目标窗口被激活的情况下)
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   def update_target
  131.     # 按下 B 键的情况下
  132.     if Input.trigger?(Input::B)
  133.       # 演奏取消 SE
  134.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  135.       # 由于物品用完而不能使用的场合
  136.       unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
  137.         # 再次生成物品窗口的内容
  138.         @item_window.refresh
  139.       end
  140.       # 删除目标窗口
  141.       @item_window.active = true
  142.       @target_window.visible = false
  143.       @target_window.active = false
  144.       return
  145.     end
  146.     # 按下 C 键的情况下
  147.     if Input.trigger?(Input::C)
  148.       # 如果物品用完的情况下
  149.       if $game_party.item_number(@item.id) == 0
  150.         # 演奏冻结 SE
  151.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  152.         return
  153.       end
  154.       # 目标是全体的情况下
  155.       if @target_window.index == -1
  156.         # 对同伴全体应用物品使用效果
  157.         used = false
  158.         for i in $game_party.actors
  159.           used |= i.item_effect(@item)
  160.         end
  161.       end
  162.       # 目标是单体的情况下
  163.       if @target_window.index >= 0
  164.         # 对目标角色应用物品的使用效果
  165.         target = $game_party.actors[@target_window.index]
  166.         used = target.item_effect(@item)
  167.   ###########################################################################
  168.         @SB = [33, 34] # “武林秘籍”的编号
  169.         for i in [email protected]
  170.           if @SB[i] == @item.id
  171.             used = true
  172.           end
  173.         end
  174.   ###########################################################################
  175.       end
  176.       # 使用物品的情况下
  177.       if used
  178.         # 演奏物品使用时的 SE
  179.         $game_system.se_play(@item.menu_se)
  180.   ###########################################################################
  181.         case @item.id
  182.         when 33
  183.           unless target.skill_learn?(1)
  184.             target.learn_skill(1) # 习得特技治疗
  185.           else
  186.             return
  187.           end
  188.         when 34
  189.           unless target.skill_learn?(69)
  190.             target.learn_skill(69) # 习得毒刃特技
  191.           else
  192.             return
  193.           end
  194.           # 以后的就按着这样的格式写:
  195.         #when 特技编号
  196.           #unless target.skill_learn?(要学的技能编号)
  197.           #target.learn_skill(要学的技能编号)
  198.           #else
  199.             #return
  200.           #end
  201.         end
  202.   ###########################################################################
  203.         # 消耗品的情况下
  204.         if @item.consumable
  205.           # 使用的物品数减 1
  206.           $game_party.lose_item(@item.id, 1)
  207.           # 再描绘物品窗口的项目
  208.           @item_window.draw_item(@item_window.index)
  209.         end
  210.         # 再生成目标窗口的内容
  211.         @target_window.refresh
  212.         # 全灭的情况下
  213.         if $game_party.all_dead?
  214.           # 切换到游戏结束画面
  215.           $scene = Scene_Gameover.new
  216.           return
  217.         end
  218.         # 公共事件 ID 有效的情况下
  219.         if @item.common_event_id > 0
  220.           # 预约调用公共事件
  221.           $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
  222.           # 切换到地图画面
  223.           $scene = Scene_Map.new
  224.           return
  225.         end
  226.       end
  227.       # 无法使用物品的情况下
  228.       unless used
  229.         # 演奏冻结 SE
  230.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  231.       end
  232.       return
  233.     end
  234.   end
  235. end
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