Project1
标题:
合成的成功率怎么做?谢谢
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作者:
boforget
时间:
2010-9-20 15:51
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作者:
fux2
时间:
2010-9-20 16:13
产生随机数,如a=Rand(100),如果a大于50就成功,小于五十就失败.
还有,完全没明白你说的A+B=C是什么意思,你自己心里明白是什么意思但别人看不懂你说的啥,提问还请三思.
作者:
boforget
时间:
2010-9-20 16:16
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作者:
fux2
时间:
2010-9-20 16:30
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boforget
的帖子
我用手机浏览的,不能帮你完整得写出来
http://rpg.blue/web/htm/news102.htm
参考这个脚本,再参考系统自带的逃跑算法,逃跑算法正好和你的要求一样,加到合成脚本里,成功就按脚本里那样运行,失败就把$game_party.gain_weapom那句删掉.
作者:
boforget
时间:
2010-9-20 16:47
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作者:
fux2
时间:
2010-9-20 17:07
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boforget
的帖子
http://rpg.blue/thread-155199-1-1.html
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