Project1
标题:
按F12调出存档界面
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作者:
熊的选民
时间:
2010-9-22 12:33
标题:
按F12调出存档界面
有时明知自己死定了却还要被迫看半天动画或把战斗打完,用这个脚本可以随时随地按F12调出存档界面。
把main里面的$scene = Scene_Title.new改成下面的代码就行了
if $cob_start
$scene = Scene_Load.new
else
$cob_start = true
$scene = Scene_Title.new
end
复制代码
作者:
zh99998
时间:
2011-5-3 14:13
好东西,补一个VX版
if $cob_start
$scene = Scene_File.new(false, false, false)
else
$cob_start = true
$scene = Scene_Title.new
end
复制代码
作者:
SOU
时间:
2011-5-3 20:02
=。=如果手滑按了F12,会导致诡异的事情发生……
作者:
一箭烂YiJL
时间:
2011-5-3 20:39
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SOU
的帖子
http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... &fromuid=115768
自9楼之后的讨论的问题?(建议看到底)
作者:
熊的选民
时间:
2011-5-3 22:14
回复
SOU
的帖子
有的脚本按f12后会有函数重定义的问题,尤其是很多修改了用户界面的脚本,按f12后存档会卡死。但我自己写的脚本从没在f12后出过错,所以我也没研究过这个问题。
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