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标题: 【原创】 简易事件版双人游戏 [打印本页]

作者: z121310    时间: 2010-9-22 17:30
标题: 【原创】 简易事件版双人游戏
本帖最后由 z121310 于 2010-9-22 17:58 编辑

记得2007年,第一次见到KOEI的无双系列,之怦然心动,也想做一个类似于无双的双人游戏,只是苦于技术不成熟,所以...直到...

2009年,我在测试游戏时,无意按下了F1,发现里面有一种“代号按键”,至少我自己这么叫(如健A代表键盘上的X),然后又在条件分歧里发现当X(某)键按下时会发生的情况,结合移动,有了这么一个构思:

新建一个事件,作为2P,在大地图上用变量判定他的HP,SP等,然后输入条件分歧,当某键按下时,该事件向上(或其他方向移动),这样不就成了双人游戏吗?

2010年,我正式试验,用了一个事件作为2p,就有了这个双人范例(不知道有人做过没)

效果肯定不如光荣的好。{:4_83:}


血槽的做法详见该工程的公共事件。

那啥,还有,那谁?别光 啊,来,赶快评论评论,支持支持吧! [qq]649001198[/qq]

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判定人物的行走

判定人物的行走

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可有可无的事件,可以用来做鞋子的附加效果

可有可无的事件,可以用来做鞋子的附加效果

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判定敌方(2P)的数据

判定敌方(2P)的数据

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判定1P的数据,这两个很重要,关于坐标,对于做大型游戏很重要

判定1P的数据,这两个很重要,关于坐标,对于做大型游戏很重要

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判定攻击与伤害效果值,用变量为了突出角色之间的可玩性,注意,同时要判定死亡的可能 ... ...

判定攻击与伤害效果值,用变量为了突出角色之间的可玩性,注意,同时要判定死亡的可能 ... ...

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特意加的血槽,可以做4个血槽,两个黄色为两个玩家的HP,暗蓝色为MP

特意加的血槽,可以做4个血槽,两个黄色为两个玩家的HP,暗蓝色为MP

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总体效果

总体效果

双人.rar

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范例


作者: 85859595    时间: 2010-9-22 17:55
还可以 但是 女的按 一下老是要走两步
作者: gjz010    时间: 2010-9-22 18:00
你应该注意到一个问题:按方向时,事件比主角走得快。
解决方式:分歧脚本:Input.repeat?(Input::你说的按键代号)
我用的是双事件角色,需要事件处理,而你不用。
可以给你看看我的半成品。( xxxy.zip (234.45 KB, 下载次数: 252)
作者: z121310    时间: 2010-9-22 18:01
嗯,这个我至少试验了一千次...可能需要在脚本里把事件人物的步数判定改一下吧。

也许,事件天生和主角不一样
作者: gjz010    时间: 2010-9-22 18:07
本帖最后由 gjz010 于 2010-9-22 18:13 编辑

我不是给你个范例么?照着我的修改。
另:把这个并行处理加到女角色身上去

……这应该不算连贴吧。连了也算了。

……才发现,你这战斗判断加NPC里去了
算了,我帮你改改。
作者: 東方の蜘蛛    时间: 2010-9-22 23:35
地址无效,请从新上传
作者: 退屈£无聊    时间: 2010-9-23 14:38
先支持一个.
这东西应该放到发布区或者游戏区.吧,....
作者: 「旅」    时间: 2010-9-23 15:28
这种东西不错的说,赞一个><
作者: bbaugle    时间: 2010-9-23 16:28
路过...这对想做双人游戏的人很有帮助吧
作者: MeowSnow    时间: 2011-1-2 19:21
这个简易的arpg系统不错。


835494264于2011-1-2 21:44补充以下内容:
你的解压码是多少呀???
我也想参考参考。
作者: mengyuanlove    时间: 2011-1-8 04:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 苦乐流星    时间: 2011-3-19 08:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mabingjun626    时间: 2011-6-26 07:32
...麻烦高手教一下,2P怎么开宝箱,吃东西之类的!




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