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标题: 忽略分类,谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案(6L更新) [打印本页]

作者: 夕阳武士    时间: 2010-9-22 18:12
标题: 忽略分类,谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案(6L更新)
本帖最后由 夕阳武士 于 2010-9-26 18:41 编辑

开始吧,我的图解之旅!
首先,大家好,今天哦来讲一下一些简单的区别,也是个传送门帖子~
注:小问题跟帖问我可以,大问题我回答不上来的
首先讲数据库
等级部分

特技和物品部分

战斗部分

战斗背景也可以看这里:附赠实用脚本翻译 自定义战斗背景
系统部分

很简单,接下来是事件

改变窗口外观的办法:
用脚本
  1. #~ 使用方法:change_windowskin("素材名称")

  2. $default_winskin = "Window" # 默认窗口外观

  3. class Game_Interpreter
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. # ● 更改窗口外观
  6. #--------------------------------------------------------------------------
  7. def change_windowskin(winskin=nil)
  8.    if winskin
  9.      # 设定素材名称
  10.      $game_system.windowskin_name = winskin
  11.    else
  12.      # 回复默认名称
  13.      $game_system.windowskin_name = $default_winskin
  14.    end
  15.    return true
  16. end
  17. end

  18. class Game_System
  19. #--------------------------------------------------------------------------
  20. # ● 获取窗口外观名称
  21. #--------------------------------------------------------------------------
  22. def windowskin_name
  23.    if @windowskin_name == nil
  24.      return $default_winskin
  25.    else
  26.      return @windowskin_name
  27.    end
  28. end
  29. #--------------------------------------------------------------------------
  30. # ● 更改窗口外观名称
  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. def windowskin_name=(winskin)
  33.    @windowskin_name = winskin
  34. end
  35. end

  36. class Window_Base < Window
  37. #--------------------------------------------------------------------------
  38. # ● 初始化窗口
  39. #--------------------------------------------------------------------------
  40. alias winskin_initialize initialize
  41. def initialize(x, y, width, height)
  42.    winskin_initialize(x, y, width, height)
  43.    @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
  44.    self.windowskin = Cache.system(@windowskin_name)
  45. end
  46. #--------------------------------------------------------------------------
  47. # ● 更新窗口
  48. #--------------------------------------------------------------------------
  49. alias winskin_update update
  50. def update
  51.    winskin_update
  52.    if $game_system.windowskin_name != @windowskin_name
  53.      @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
  54.      self.windowskin = Cache.system(@windowskin_name)
  55.    end
  56. end
  57. end
复制代码
使用渐变的办法:VX多张随机渐变图
使用雾形图的方法:
方法1附赠实用脚本翻译 雾图形复活
方法2ps配合双远景脚本-Vx的雾效果~o(∩_∩)o
记忆还原BGM方法:国外的脚本,谢谢小u提供
下接6L
作者: 429259591    时间: 2010-9-22 18:21
很好很强大,期待完善
作者: 小幽的马甲    时间: 2010-9-22 18:49
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytom ... =old_event_commands
再生中の BGM の記憶/復帰
作者: 不如归去    时间: 2010-9-22 18:52
Data System的处理就足够你头疼个几天了。
作者: wangswz    时间: 2010-9-22 20:27
我才发现VX不能数据库修改MAX等级
作者: 夕阳武士    时间: 2010-9-23 07:36
小小更新:上次竟然忘了一个重要内容......
那就是图块
VX的图块少,但是也易于设置,E图块可以自行添加,同时还有[vx] 图块、通行度动态修改与扩展
以及RM_VX地形标志V3.5_图块版本
以及VX图块加强(汉化)
三个版本的图块优化,说明很难,但是用心就可以学会
更新完毕~
作者: 仲秋启明    时间: 2010-9-26 12:56
不错,讲得很详细




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