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标题: 能不能做出类似泡泡堂的游戏? [打印本页]

作者: 小O帅    时间: 2010-9-23 16:44
标题: 能不能做出类似泡泡堂的游戏?
本帖最后由 小O帅 于 2010-9-24 15:18 编辑

用RMXP能不能做出类似泡泡堂的游戏?
如果能
怎么做……
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-9-23 16:50
废话,用脚本!不过目前貌似没人写过这样的脚本哦。
作者: fux2    时间: 2010-9-23 16:57
重力脚本和丢东西脚本搭配.
作者: 小O帅    时间: 2010-9-23 17:03
不会编写脚本……
作者: 429259591    时间: 2010-9-23 17:05
回复 fux2 的帖子
没玩过泡泡堂吧,为什么要重力系统的脚本呢?
话说,纯事件也可以的,只不过有点麻烦
   
作者: fux2    时间: 2010-9-23 17:30
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    ....你不该说我没玩过,我玩过4年,你应该问你自己用过重力系统没,你知道它的全部功能吗?
作者: 429259591    时间: 2010-9-23 17:34
回复 fux2 的帖子

重力系统还有别的功能?长见识了
   
作者: fux2    时间: 2010-9-23 17:43
回复 429259591 的帖子


    可以肯定汝没用过重力系统脚本了,把重力跳跃脚本关闭后可以实现不按格子走路,用过的都知道。
作者: 李光兆    时间: 2010-9-23 19:03
用事件。
按空格触发事件,变成泡泡。
等待的时候也移动。
等待几秒,爆炸,
造成伤害。
作者: ML4455739    时间: 2010-9-23 19:39
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    可以肯定汝没用过重力系统脚本了,把重力跳跃脚本关闭后可以实现不按格子走路,用过的都知道。 ...
fux2 发表于 2010-9-23 17:43



弄个半格行走脚本就好了,重力系统太长了
作者: kukurui00    时间: 2010-9-24 08:07
很难吧
作者: 429259591    时间: 2010-9-24 08:09
威力可以用变量来控制
作者: 懒De说    时间: 2010-9-24 10:25
我记得好像有人做过
事件和脚本都可以做到
个人认为用脚本制作比较方便
作者: 東方の蜘蛛    时间: 2010-9-24 12:54
已经有人做过QQ糖的,你可以借鉴他的




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