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标题: 变量怎么用.... [打印本页]

作者: 約脩亞    时间: 2010-9-24 08:53
标题: 变量怎么用....
我想先做个简单的..比如宝箱里拿到随机金币..
求高手指点 谢谢!
作者: 笨鸟の先飞    时间: 2010-9-24 09:39
宝箱随机拿金币的话  你就将某个变量(比如变量001)带入随机数    后面有个框可以选择随机数的范围
然后条件分歧 当变量001的值为**以上时 增减金钱100  除此以外的场合 ***      
因为变量001的值是随机的,所以得到的金币也是随机的
或者你可以在增减金钱的事件里直接增减这个变量的值
变量其实就是把某个值带入某个变量,这个值可以是HP MP 金钱 角色等级   将这个值带入之后需要知道的是,他现在已经变成了一个值,与HP MP 金钱 等级没有任何关系了。
然后就要在以后的事件中使用这个值。
作者: 429259591    时间: 2010-9-24 09:47
= =b被笨鸟捷足先登了,以下是截图,看不懂可以参考范例 Project1.rar (237.91 KB, 下载次数: 69)
作者: 約脩亞    时间: 2010-9-24 09:49
宝箱随机拿金币的话  你就将某个变量(比如变量001)带入随机数    后面有个框可以选择随机数的范围
然后条 ...
笨鸟の先飞 发表于 2010-9-24 09:39

嗯 可以了

还有个问题..能不能带入怪物数量呢..

我想做个猎杀任务 比如说需要猎杀10个指定怪物,猎杀完后会提示完成.


作者: wsmyzc    时间: 2010-9-24 09:54
杀怪任务有很多人问过了,自己搜吧
(利用怪物队伍的事件)
作者: 笨鸟の先飞    时间: 2010-9-24 10:12
回复 約脩亞 的帖子


    怪物的数量是不变的吧?  在全体怪物HP为0时增减变量就可以了         就是队伍下面的战斗事件  触发条件里有全体怪物HP为**时        把那个勾上 然后下面增减变量
作者: 狠、陌生    时间: 2010-9-24 11:09
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作者: 霜舞风尘    时间: 2010-9-26 10:44
有才




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