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标题: 关于一个胆大的猜想 [打印本页]

作者: tzgg    时间: 2010-9-24 18:24
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作者: kenchenrong    时间: 2010-9-24 18:27
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作者: N.K    时间: 2010-9-24 18:32
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作者: 小宝宝    时间: 2010-9-24 20:13
你就继续幻想吧……
作者: 逸豫    时间: 2010-9-24 23:43
Q1:不可以直接打开网络上的文件,需要下载下来,请问下载之后如何保证存档安全性?
Q2:如何下载&上传?
Q3:如何做到玩家间的互动?
作者: 步兵中尉    时间: 2010-9-25 19:19
幻想了半天不如自己试一下!
上传可能是最大的问题
作者: 玛尔斯    时间: 2010-9-25 19:37
我的天啊,你为什么不说存档位置放到网上邻居里呢?
作者: fux2    时间: 2010-9-25 20:11
回复 tzgg 的帖子


    第一,请问你有服务器吗?你要是能随便上传到服务器里别人不能随便改吗?你要是觉得只要知道网址就可以上传了,你早就可以黑遍全世界网络了.
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第二,你是想通过存档来同步玩家?效率、质量何在?
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第三,你做得到每帧自动存档么?
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总结,楼主的想法小白到无以复加,断定楼主毫无计算机和信息技术知识..对楼主崇拜到无力自拔....
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可能批评得重了些,不过也可以让楼主更清楚自己的水平,猜想也是需要根据的,楼主还请去恶补此类知识吧!
作者: 退屈£无聊    时间: 2010-9-25 20:16
LS几位已经把LZ批判的要死了..所以我也不想再多说什么了.
如果LZ真的想做网游的话,建议还是用RM的网络客户端吧.另外一句话,主机可是很贵的哦.
作者: 熊猫    时间: 2010-9-25 20:40
本帖最后由 熊猫 于 2010-9-25 20:47 编辑

我想LZ需要更加专业的解释。暂且搁下有没有服务器、同步效果、效率等问题。
RMXP解释完脚本最终所有的一切都需要调用WINDOWS API执行。
你如果直接把那保存文件夹的地址改成网址,写文件的话至少要调用OpenFile,那第一个参数你如果要是写网址进去的话可能会被识别为文件夹,另外因为没有写盘符,WINDOWS API肯定无法正常执行。之后你就可以调用GetLastError去看更详细的了.....
http://baike.baidu.com/view/1292150.htm
往服务器上写东西哪里是那么简单的,首先需要传输协议,TCP/UDP。接下来还有一大堆复杂的东西要解决。(丢包啊什么的..)
研究用主机的话可以用自己的电脑搭建服务器,十分便利,另外还比一般的合租服务器快..用着更顺手。想当年我就曾经用自己电脑架设服务器开了一个论坛,连开了24*N小时,竟然还申请下来ICP备案了......


不过LZ这种想法倒是很有创新性的,也许几年之后到了IT界大一统的年代,这种便利的方法会出现。不说做网游,在线存档功能能这么方便就好了。
Keep Your Precious Creativity
作者: 八云紫    时间: 2010-9-26 14:33
WinSock 可以实现 LZ 的愿望~~

以上~~~
作者: 莹的赎生    时间: 2010-9-28 12:48
楼主小白的无可救药,我对你无话可说
作者: 874609281    时间: 2010-9-28 12:53
的确大胆哦




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