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标题: 关于即时战斗远程攻击的做法 [打印本页]

作者: 38571240    时间: 2010-9-25 20:47
标题: 关于即时战斗远程攻击的做法
我想做一个ARPG小游戏,有设置远程技能,打到敌人是用坐标判断的,现在有一个问题:
我和敌人之间有些不能通行的地图块的时候,技能应该是被阻断了的
(比如墙之类的技能无法通过,但水泽之类的技能可以通过)
那么这个该如何做呢?怎样判断特定的图块ID在某个坐标范围从而引发阻断的事件呢?

我不想用把技能做成事件让它飞过去撞墙这种做法,如果有好的做法请教我
作者: 九夜神尊    时间: 2010-9-26 01:14
地形标志
如果以上四个字看不懂也不用问我。
看懂了估计你也会了。




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