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标题:
【脚本修改】如何修改游戏数值的间距
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作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-26 09:15
标题:
【脚本修改】如何修改游戏数值的间距
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-9-28 23:28 编辑
#==============================================================================
# ■ Window_Gold
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示金钱的窗口。
#==============================================================================
class Window_Gold < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 160, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
####################################################
self.contents.draw_text(75, 0, 120, 32, ".")
####################################################
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, $data_system.words.gold, 2)
end
end
复制代码
我想让游戏里金钱实现角和分的效果,直接全部数值修改太过庞大和麻烦,所以我打算用数值100来代替1.00,所以让他显示一个“.”在最后2位数的前面,现在的问题是数值之间的距离太窄了,如何可以增大?
另求其他思路。
2.jpg
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2010-9-26 09:18 上传
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-26 12:24
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-9-26 12:40 编辑
描绘字符是在Window_Base么?哪个能修改数值的宽啊?晕~~~~~~~~~~
作者:
八云紫
时间:
2010-9-26 14:35
一个偷工减料而且相当麻烦的办法, 使用一个 相对较小的 Rect , 然后文字居中显示~~
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-26 14:52
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铃仙·优昙华院·因幡
的帖子
这样能解决什么问题?
作者:
八云紫
时间:
2010-9-26 14:55
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勇敢的馒头
的帖子
利用居中的可拉伸的特性. 不过效果功能不是很好.
或者可以将数值按位拆掉描绘可能效果更好~~~
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-26 15:00
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铃仙·优昙华院·因幡
的帖子
原来如此,谢谢~
我试了,发觉即便是在窗口居中了,也只能缩窄不能拉宽~
作者:
八云紫
时间:
2010-9-26 15:02
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勇敢的馒头
的帖子
self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
4, 0, 120, 32, $game_party.gold.to_s, 1
测试下
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-26 15:17
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-9-26 15:19 编辑
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铃仙·优昙华院·因幡
的帖子
这一段加在哪?直接加在Window_Gold里
4, 0, 120, 32, $game_party.gold.to_s, 1 这一行毫无悬念的出错了~~
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-26 15:28
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-9-26 15:30 编辑
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铃仙·优昙华院·因幡
的帖子
你发的代码就是后面改成了1,让他居中显示,居中显示我之前已经试过了,没办法拉伸的
作者:
八云紫
时间:
2010-9-26 15:31
那就数字拆掉显示~~~
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-26 15:33
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铃仙·优昙华院·因幡
的帖子
这个对我有点难度了!!我研究半天也不知道怎么做,请教!!
作者:
八云紫
时间:
2010-9-26 15:50
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勇敢的馒头
的帖子
a = 1.23
p a.to_s.split(//)
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-26 16:04
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铃仙·优昙华院·因幡
的帖子
求详细
作者:
八云紫
时间:
2010-9-26 16:50
a = 1.23
b = a.to_s.split(//)
c = 0
b.each_index do |index|
self.contents.draw_text( 0 + index * 10, 0, 120, 32, b[index])
c += 1
self.contents.draw_text( 0 + (index + c) * 10, 0, 120, 32, " ")
end
坐标什么的无视就好, self.contents.draw_text( 0 + (index + c) * 10, 0, 120, 32, " ") 就是你要的中间间隙~~~
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-26 17:53
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-9-26 17:54 编辑
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铃仙·优昙华院·因幡
的帖子
虽然不是拆开,但是间距解决了!感谢!!!
虽然总感觉有点不正规的样子,哈~~
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-26 18:28
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铃仙·优昙华院·因幡
的帖子
忽然发现还有一个小问题,我把
self.contents.draw_text( 0 + index * 10, 0, 120, 32, b[index])改成
self.contents.draw_text( 0 + index * 10, 0, 120, 32, b[index], 2)
是右对齐了,可是如果增加了数值他是往后延长。。。
另外
c += 1
self.contents.draw_text( 0 + (index + c) * 10, 0, 120, 32, " ")
感觉没什么用,被我删了。。。:o
作者:
八云紫
时间:
2010-9-26 19:28
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勇敢的馒头
的帖子
右对齐当然是 往后延长
self.contents.draw_text( 0 + (index + c) * 10, 0, 120, 32, " ")
这个是着重体现空隙的, 不要也可以~~
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-26 22:06
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-9-28 23:28 编辑
解决!
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