Project1
标题:
VX雾功能【让VX能拥有像XP一样的雾功能】
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作者:
红灯
时间:
2010-9-26 16:43
标题:
VX雾功能【让VX能拥有像XP一样的雾功能】
首先声明:在下也是个新人。最近在学习VX的时候,也想制作一个游戏来提升下自己的技术,正好自己的游戏要用到这个雾的功能,在6R上有看到几个类似的脚本,不过都不大满意。于是参照Hevendor所写的一个雾脚本,自己改写了一个,用Zoom放大缩小雾图形有点囧,没写进去,其它的基本和XP一样了。具体设置见脚本开头。
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2010-9-26 16:40 上传
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一个小小的范例:
VX雾功能.rar
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#=========================================================================
#VX的雾效果,可以使VX拥有和XP一样的雾效果
#原脚本由Hevendor所写,改写By 红灯,转载使用时请保留此信息,谢谢。
#请在脚本中设置。具体说明如下。
#=========================================================================
module Fog_Set
#====所有设置请在下面进行===============================================
#雾的名称,可以添加雾的图片,图片请放到“Pictures”文件夹下面。
#每个不同的雾图片名称请对应一个相应的数字
#格式为:数字 => "雾图片的名称"
Fog_Names = {1 => "FOG01.png",2 => "010-Water04.png"}
#想要开启雾效果的地图ID和所对应想要应用的雾图形
#格式为:地图ID => 上面雾名称对应的数字
Fog_Maps = {001 =>1,002 =>2}
#雾的透明度设置
Fog_Opacity = {1 => 90,2 =>40}
#雾的合成方式设置,0为正常,1为加法,2为减法
Fog_Blend = {1 =>0,2 =>0}
#雾的x,y向滚动速度
Fog_Ox_Oy = {1 => [1,1],2 => [2,1]}
#雾的色调合成,数组内依次为 红,绿,蓝,数值范围0~255
Fog_Tone = {1 =>[0,0,0],2 =>[0,0,200]}
end
#—======================================================================
class Game_Map
attr_accessor :map_id
attr_accessor :fog_ox
attr_accessor :fog_oy
alias fog_map_up update
alias fog_map_in initialize
def initialize
@fog_ox = 0
@fog_oy = 0
@map_id = map_id
fog_map_in
end
def fog_update
if Fog_Set::Fog_Maps.include?($game_map.map_id)
@fog_ox -=Fog_Set::Fog_Ox_Oy[Fog_Set::Fog_Maps[@map_id]][0]
@fog_oy -=Fog_Set::Fog_Ox_Oy[Fog_Set::Fog_Maps[@map_id]][1]
end
end
def update
fog_map_up
fog_update
end
end
class Spriteset_Map
alias fog_in initialize
alias fog_view create_viewports
alias fog_dispose dispose
alias fog_viewup update
def initialize
fog_in
create_fog
end
def creat_viewports
@viewport = Viewport.new(0, 0, 544,416)
@viewport.z = 8
fog_view
end
def create_fog
@fog = Plane.new(@viewport)
if Fog_Set::Fog_Maps.include?($game_map.map_id)
fog_no = Fog_Set::Fog_Maps[$game_map.map_id]
fog_up
@fog.bitmap = Cache.picture(Fog_Set::Fog_Names[fog_no])
@fog.opacity = Fog_Set::Fog_Opacity[fog_no]
@fog.blend_type = Fog_Set::Fog_Blend[fog_no]
@fog.tone.red = Fog_Set::Fog_Tone[fog_no][0]
@fog.tone.green = Fog_Set::Fog_Tone[fog_no][1]
@fog.tone.blue = Fog_Set::Fog_Tone[fog_no][2]
end
end
def fog_up
if @fog !=nil
@fog.ox = $game_map.fog_ox
@fog.oy = $game_map.fog_oy
end
end
def update
fog_viewup
fog_up
end
def dispose_fog
@fog.dispose
end
def dispose
dispose_fog
fog_dispose
end
end
复制代码
作者:
429259591
时间:
2010-9-26 17:57
很不错啊!脚本盲膜拜,顶!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-10-2 23:25
这个、、应该。不用脚本吧……利用双远景自己发了两个教程= .=
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 54470&from=home
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 54724&from=home
作者:
kn0504
时间:
2010-10-4 08:42
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
黑白旋律
时间:
2010-10-24 11:32
支持,不过我不怎么需要
作者:
DeathKing
时间:
2010-10-24 12:04
第一个还真实一点吧 ^_^
作者:
九夜神尊
时间:
2010-10-24 16:06
本帖最后由 九夜神尊 于 2010-10-24 16:15 编辑
现在才看到,晚了点吧。不过设置很麻烦呀……
建议使用位偏移:
给玩家预留500个敌人设置空间,然后500以后的敌人都为设置对应地图的雾图形。如,设置514号敌人
就是设置14号地图的雾图形。
优势→
可以直接选择图片,可以直接控制色调,然后敌人的HP做成不透明度,MP做成滚动速度。
还有那么多填写位置呢,多少功能都够用。
作者:
fux2
时间:
2010-10-24 16:11
是我火星了....原来VX没有雾功能....
作者:
qazsdwexc
时间:
2010-10-31 14:16
刚好需要,感激不尽啊!!
作者:
黑崎一护
时间:
2010-11-3 20:31
我也是新人,愿意和楼主一起学习。
作者:
jerrypan
时间:
2011-8-29 18:14
还不错。
作者:
joy清和
时间:
2013-7-23 13:50
請問樓主 要添加比较多的Fog_Maps到脚本里怎么办…………试过脚本最多只能添加3个
作者:
LERLCY
时间:
2013-11-29 19:13
拆过一位日本作者的游戏,里面有雾的脚本,自那后就会了。
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