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标题: 请教一个菜单脚本的问题,内详 [打印本页]

作者: summer92    时间: 2010-9-26 22:28
标题: 请教一个菜单脚本的问题,内详
本帖最后由 summer92 于 2010-9-27 21:52 编辑

这些东东怎么显示啊


脚本里似乎是这样
  1.      def skill
  2.     return @data[self.index]
  3.   end
  4.   
  5.     def refresh
  6.     @data = []
  7.     for skill in @actor.skills
  8.       @data.push(skill)
  9.       if skill.id == @actor.last_skill_id
  10.         self.index = @data.size - 1
  11.       end
  12.     end
  13.     @item_max = @data.size
  14.     create_contents
  15.     for i in 0...@item_max
  16.       draw_item(i)
  17.     end
  18.   end
  19.      
  20.     def draw_item(index)
  21.   #  rect = item_rect(index)
  22.    # self.contents.clear_rect(rect)
  23.     skill = @data[index]
  24.     if skill != nil
  25.   #    rect.width -= 4
  26.    #   enabled = @actor.skill_can_use?(skill)
  27.     #  draw_item_name(skill, rect.x, rect.y, enabled)
  28.   #    self.contents.draw_text(rect, @actor.calc_mp_cost(skill), 2)

  29.     end
  30.   end
复制代码
我用 draw_text(100,100,100,100,$game_party.members[1].calc_mp_cost($game_party.members[1].skills[0]))

失败了啊 ,提示是...未定义的方法 mp_cost

是不是估计 估计这个类型不对 $game_party.members[1].calc_mp_cost($game_party.members[1].skills[0])

这样是能正常显示20 draw_text(100,100,100,100,"20")

直接单个显示杂整啊,求高手指点一二!!

显示 "大海啸" 消耗的MP 为 -18 这样就可以了...
作者: N.K    时间: 2010-9-27 18:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: summer92    时间: 2010-9-27 21:52
自己解决了,按照默认的来,想自己改还没那水平




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