Project1
标题:
请教:在标题中增加制作名单的问题~
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作者:
血眼疯狐狸
时间:
2010-9-28 01:16
标题:
请教:在标题中增加制作名单的问题~
一直想在开始菜单中增加各制作人员名单,自己摸索了一段时间,只能做到在Scene_Title增加新的选项,并且保证可以点选,但是我不知道怎么能连接到一个新的界面(制作人员名单界面)。名单用系统框+文字也可以(类似读取画面),连接显示一张做好的名单图片也行,在此求助各位高人,不胜感激……
搜索了一圈,看了凌辰的帖子(
传送门
),只是后半部分不是我想要的……
作者:
fux2
时间:
2010-9-28 06:46
回复
血眼疯狐狸
的帖子
可以重新做一个scene2,再用$scene = scene2.new
作者:
无心孤云
时间:
2010-9-28 12:38
要善于搜索。。。。
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# Scene_Credit 制作人员名单
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#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new
#引用:$scene = Scene_Credit_kaishi.new
class Scene_Credit_kaishi
CREDIT=<<_END_
(这里加介绍)
_END_
end
class Scene_Credit_kaishi
def initialize(return_scene = nil)
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/kaishi")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
if return_scene.nil?
return_scene = Scene_Title.new
end
@return_scene = return_scene
end
def scene_start
credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
credit_lines.each_index do |i|
line = credit_lines[i]
credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
end
@credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
@credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
@credit_sprite.oy = -430
@frame_index = 0
@last_flag = false
end
def scene_end
@credit_sprite.dispose
@sprite.dispose
end
def last?
return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
end
def last
if not @last_flag
Audio.bgm_fade(10000)
@last_flag = true
@last_count = 0
else
@last_count += 1
end
if @last_count >= 300
$scene = @return_scene
end
end
def update
@frame_index += 1
return if cancel?
last if last?
@credit_sprite.oy += 1
end
def cancel?
if Input.trigger?(Input::B)
$scene = @return_scene
return true
end
return false
end
def main
scene_start
# 过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
scene_end
end
end
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