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标题: 【状态增强】状态可以提升回避、命中和暴击 [打印本页]

作者: 六祈    时间: 2010-9-28 03:52
标题: 【状态增强】状态可以提升回避、命中和暴击
本帖最后由 六祈 于 2010-9-28 04:47 编辑

做这个东西的起因是紫哥的小店里接的任务

后来委托人说暂时拿不出相应的报酬,想等以后再取

于是愚者就免费发布在这里好了【其实只花了半小时不到就写好了】

ps:顺便广告下紫哥的小店,大家有什么奇思妙想的欢迎来提供~也欢迎新的cpu加入~

使用方法

在状态的备注里如此写


在脚本里可以设定三项属性的最大值【超过100就是必然事件了】

范例: 增强状态.rar (240.25 KB, 下载次数: 2591)

代码
  1. module RPG
  2.   #=============================================================================
  3.   # ■ State
  4.   #=============================================================================
  5.   class State
  6.     def read_note(section, mismatch = nil)
  7.       self.note.each_line do |line|
  8.         ## 不希望忽略大小写,则删掉下一行最后一个i
  9.         eval("#{line}; return #{section}") if line =~ /^\s*#{section}\s*=/i
  10.       end
  11.       return mismatch
  12.     end
  13.   end
  14. end

  15. # 设定模块,设定三项能力值的最大值

  16. module Enhance_State
  17.   CRITICAL_MAX = 999
  18.   HIT_MAX = 999
  19.   EVA_MAX = 999
  20. end

  21. # RPG::State模块,定义读取三种附加能力
  22. module RPG
  23.   class State
  24.     def cri_plus
  25.       return read_note("cri_plus")
  26.     end
  27.    
  28.     def hit_plus
  29.       return read_note("hit_plus")
  30.     end
  31.    
  32.     def eva_plus
  33.       return read_note("eva_plus")
  34.     end
  35.   end
  36. end

  37. # 致命一击、命中率和闪躲率的追加定义
  38. class Game_Actor
  39.   include Enhance_State
  40.   alias :enhance_cri :cri
  41.   def cri
  42.     n = enhance_cri
  43.     states.each do |state|
  44.       n += state.cri_plus || 0
  45.     end
  46.     return [n , CRITICAL_MAX].min
  47.   end
  48.   
  49.   alias :enhance_hit :hit
  50.   def hit
  51.     n = enhance_hit
  52.     states.each do |state|
  53.       n += state.hit_plus || 0
  54.     end
  55.     return [n , HIT_MAX].min
  56.   end
  57.   
  58.   alias :enhance_eva :eva
  59.   def eva
  60.     n = enhance_eva
  61.     states.each do |state|
  62.       n += state.eva_plus || 0
  63.     end
  64.     return [n , EVA_MAX].min
  65.   end
  66. end
复制代码

作者: moy    时间: 2010-9-28 03:57
这方面XP倒是方便点...不过VX的备注倒是给不喜欢研究脚本的人很多便利.因为很多的效果都可以通过读取备注做到.虽然也要相应的脚本就是....
作者: 夕阳武士    时间: 2010-9-28 06:07
支持一下67~
作者: 虫子    时间: 2010-9-28 12:33
看到dota- -
作者: 九夜神尊    时间: 2010-9-30 18:59
回复 六祈 的帖子
LZ强人呀!
话说LZ是混VX的政府官员呀??

   
作者: summerxud    时间: 2010-11-15 18:47
问1下,可以是负的么 .比如减少命中率之类的 .
作者: stevenrock    时间: 2010-12-3 23:48
楼主,可不可以告诉一下,在XP版本里如何实现呢?急需要~
作者: swordhhs    时间: 2010-12-9 11:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shinliwei    时间: 2010-12-9 12:12
请问一下,我可以把最大体力值和最大法力值也添加在这个脚本里用吗
作者: shinliwei    时间: 2010-12-9 12:32
本帖最后由 shinliwei 于 2010-12-9 12:33 编辑

我试过了,把MAXHP、MAXMP、ODDS 三项添加进去了。
MAXHP、MAXMP都有效。ODDS还没法试,应该也是没问题的。

我觉得可以把防御、攻击、精神、敏捷 也添加进去,取代自带的那种。
作者: swordhhs    时间: 2010-12-9 14:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shinliwei    时间: 2010-12-9 22:58
回复 swordhhs 的帖子

我建议你把这个脚本放在你所添加的其他脚本之下,然后再试试看。
作者: swordhhs    时间: 2010-12-10 08:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xsrong    时间: 2011-4-22 03:06
回复 shinliwei 的帖子

我试过ODDS真的可以用,然后可以用这个设计嘲讽之类的技能,强大的脚本!!
作者: CHAR    时间: 2011-4-26 00:47
本帖最后由 CHAR 于 2011-4-26 00:49 编辑

ODDS我试过了,奏效

可以做MT的技能了......比如挑战怒吼之类的,把ODDS值做得超高 - -

明天试试把攻击防御做进去,这样就可以直接定义攻击防御的准确值而不是默认的百分比....
作者: 绝杀之夏夜    时间: 2011-4-26 22:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: GMFRaiden    时间: 2011-4-29 23:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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