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标题: 虽然说游戏做的不怎么样,但是还是希望有人支持的 [打印本页]

作者: 凌冰    时间: 2010-9-28 11:44
标题: 虽然说游戏做的不怎么样,但是还是希望有人支持的
本帖最后由 凌冰 于 2010-9-29 09:18 编辑

这个。。。其实是为我的游戏打个小广告
SLG——兄弟
http://rpg.blue/thread-157279-1-1.html
当然刚开始我是觉得挺无所谓的,但是两天后实在受不了了
虽然说游戏本身确实不怎么样,但是回归6R之后发的第一个贴子还是游戏发布贴子
居然没有以前的朋友们支持,这说明我的人品差到一定程度了。
当然这也跟我懒得宣传有关
这是一款纪念性的游戏,也算是我下一款游戏的先行版
不管怎么样,有兴趣的可以去看一下,当然,实在觉得无爱,就无视吧


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本来看了大家的评论,我就在想,实在不行这个游戏重做一下吧。
但是想过之后,完全不知道该怎么下手
换素材吗?也只能用别人的素材,那跟用默认素材本质上区别不大
而且这个游戏跟素材的关系不大
火影同人我可以用火影的素材
仙剑同人我可以用仙剑的素材
但是这个游戏要用什么素材吗

而脚本上我暂时不打算更新了

至于地图,一方面我懒得画地图
另一方面这个脚本的寻路算法还不够完善,有待改进
如果非要改的话,也只不过是加几棵树,几个花坛什么的
不太可能出现那种羊肠小道的情况

所以,这个游戏就这样吧
如果还有什么素材、地图上的缺点,各位要指出的话
我的建议是,没什么必要了,但是不是不可以留言

这款游戏原本是我用来测试单张地图循环战斗的
后来才想作成游戏
但是写完脚本之后,就进入充满赶工急着发布的状态了

而我的本意是想知道这款游戏的战斗系统有没有可玩性
只是因为实在无人问津,所以才会有些不淡定
也算是自讨没趣

也好,就这样吧
作者: 塑望    时间: 2010-9-28 11:53
本帖最后由 塑望 于 2010-9-28 12:04 编辑

只能说游戏区的自穿MJ,人格分裂,骗感情友情团,自问自答,“顶了再看”,不回复不给看,回了也不给,霸楼聊天的各种党越来越多... ...有意义的并且对作者有用的游戏评论在我看来基本已经不多了...

所以请不要认为是没人理...只能怪人多标题长把你的挤下去了 = =b

实际上我都没看到你发布的这个游戏... ...果然游戏区太火了,已经超越了地球村的回帖内容.

作者: orochi2k    时间: 2010-9-28 11:57
啊咧,游戏发布区3DM化了么……
作者: 禾西    时间: 2010-9-28 12:14
我看是看到了……不過第一反應是以為有人在挖墳66飯,億萬星辰,葉子無論從哪一個名字看都不像是這個年代的產物
作者: 凌冰    时间: 2010-9-28 12:17
回复 禾西 的帖子


    该说什么好呢?是说他们太经典了,还是说我太out了。
作者: 凌冰    时间: 2010-9-28 12:29
回复 禾西 的帖子


    还是说,很多人都喜欢把别人的东西改完后,急着打上自己的标签。
  虽然说是用了几位大神的东西,但是基本上被我改的只剩下框架了。
  如果说像是新手游戏,好吧。。。
作者: 无心孤云    时间: 2010-9-28 12:53
我跑去支持楼主顺路问了几个问题- -
作者: v2sam    时间: 2010-9-28 14:04
你还是别在66区发游戏了= =  为了自己的心血
作者: 无心孤云    时间: 2010-9-28 14:15
这样的话不是打击别人的热情了么
作者: 越前リョーマ    时间: 2010-9-28 14:31
分辩率改大过了?(如果没有就是因为学校电脑的问题了……图好像放大过了)
作者: v2sam    时间: 2010-9-28 14:33
首先,这里没有专门的评审机制,所有作品没有被很好的分级评分,也有没分级评分的标准。可以说,你随便做点什么都可以来这里发布,然后约上你的同学好友亲戚来顶贴一番就有大人气,不明就里的人一看好多人玩啊,结果一下才知上当。于是66区就成了专门发烂游戏的地方了,于是为了你的心血着想,不要来这里发布游戏。
作者: 凌冰    时间: 2010-9-28 14:38
回复 越前リョーマ 的帖子


    没有,一想到要改窗口,就放弃了
作者: XirE    时间: 2010-9-28 14:46
一时脑热也好,含辛茹苦做出来的也好总是希望被人关注的,所以马甲自顶还有拉人顶贴的现象很严重,很多账号就是注册来定自己游戏的……这么做的结果就是大家都得不到关注= =

现在主页还没建好,推荐游戏什么的也显得太主观,可能会让新人更难以融入6R。其实哪里都一样,家用机不也是越受欢迎的平台游戏平均素质越低么。不过是金子总会发光的,像《雨血》这样的好游戏就算完全不自顶不宣传也自然会受到关注~
作者: orochi2k    时间: 2010-9-28 15:20
话说专门组织一伙人来做认证工作肯定很有前途
流程:
1发布区发布的游戏分为未认证和已认证
2,未认证的作者向版主申请认证(花费一定资源)
3,由被培训过的专业人士进行评审,美工程序各两只,背对背评审,如果同类评审员给分差异过大,则丢给炸弹黑幕一下,否则取平均
4,评审人员每人写一篇玩后感反馈给作者,然后将游戏标签改为已评审,并打上分数


作者: 塑望    时间: 2010-9-28 15:24
本帖最后由 塑望 于 2010-9-28 15:26 编辑

怎么说呢.6R游戏区并没有限定游戏发布的实际标准,这个标准是什么?也就是只要你发布格式正确,内容和谐,有地址可下,那么游戏区的大门就为你敞开无误,所以很多游戏都可以发布,新手游戏占了主导,但这个和RM的入手简易以及6R主要年龄段是分不开的.但为什么门槛这么低?为什么不作限制?很简单,游戏区更多的只是一个RM成果的测试平台,我在6R了解到了RM,那么我尝试着做出了一款游戏很希望得到大家的看法,于是6R游戏区的存在就是一个再合适不过的平台了.

但是,这些新手不会一辈子都是新手,所以他们的后期并非不可能出现优秀的作品,游戏区也相当他们的一个历练平台,再加上外来的制作工具以及制作者的关系,游戏区在任何时间段(只要不断有人接触6R特定制作工具系列)都会是一种"参差不齐"的状况,但这种状况是无法避免的,这种氛围在我看来没什么不好.

不过很可惜的是,游戏区现在的状况却让人担忧,游戏区的斑竹并没有很大精力(我承认与"是否有爱"这个因素有关联)去管理那些游戏内容以及回帖内容,如我一楼所说状况,所以很多游戏的分类以及是否优秀的标准很难让其明朗起来,这个也是我迫切期待主页的发布系统的诞生原因.

目前的状况我也无能为力,至于游戏的发布,如果你的游戏的确符合大众口味,其实也是不难被顶起来的,但是我想任何人做游戏都不是想要那所谓的"我顶"之类的无意义回复吧,那样的东西对你的游戏真的有帮助(如果只是混人气那就另当别论了)???

所以发布者不应该对自己的游戏没人顶而失望或是采取不正当的手段.如果你真的对自己的游戏有爱,就应该明白后者行为就是你自己对自己游戏的侮辱.在游戏没人顶的时候你是否应该考虑是不是游戏人气已经聚到瓶颈,或者截图不够给力,介绍是否含糊,是否还有很多地方的不足等等原因所以不够吸引人气?

原创游戏区自然是永远欢迎大家的,也希望有爱的同学在发现游戏区的问题也请多多给我提醒(众人:你这是赤裸裸地偷懒啊~)
作者: 禾西    时间: 2010-9-28 15:46
讓玩家評分就好了。防止開馬甲刷分的話可以限制只有發帖滿10個才能評分。
作者: XirE    时间: 2010-9-28 16:02
我想是不是可以模仿下游戏杂志的评分方法?

就是挑选几个公认的明显的大制作的游戏,分别在系统、画面、情景、游戏性(这个跟剧情有区别,毕竟有些人喜欢感性外露的,有些人喜欢抽象的或者隐晦的)等等方面评分,这样喜欢画面的就找画面好的,喜欢技术性强的就找系统做的棒的~除公认的好游戏外还可以推荐一些虽然制作周期短但有自己特色的游戏。感觉这样挺好吧?当然实行起来需要很大的劳动力,就看有多少有爱人士了
作者: a554187203    时间: 2010-9-28 19:22
我是来膜拜的,到现在都没有什么好游戏...
作者: asperta    时间: 2010-9-28 19:51
自顶可能会使那些真正优秀的游戏被埋没,如果别人看不到,再好的游戏也白搭。最好有个评分机制,比如把16L和17L的方法结合一下就不错
作者: orochi2k    时间: 2010-9-28 19:56
看不到才是美的……正如常人很难看到神一样
作者: 懒散王    时间: 2010-9-28 21:01
看不到才是美的……正如常人很难看到神一样
orochi2k 发表于 2010-9-28 19:56


…前提是已经众所周知了才行…现在的游戏区很乱,几乎没去过了。再者受基压力的确很大。

作者: moy    时间: 2010-9-28 22:24
本帖最后由 moy 于 2010-9-28 22:25 编辑

表示对战棋类游戏还是很有爱的...但是要我去玩就没啥精力了...或者很现实的说,确实没有很精美的素材支持,很多战棋或者什么别的游戏,内在的魅力是没法被发掘出来的.
老实说这也是没啥办法的事情.
另外对于LZ的SLG游戏..
咱是看到了,但是远目的退开了.就从最直观的截图来说,我除了看到一句和自吐槽相对应的,和游戏内容完全无关的标题界面以外,就只有几个非常空旷,在地图方面不太好意思盯着看的地图了...对于LZ在这贴回帖所说的一切对于脚本或者系统什么的更改,首先没有在截图中体现出来.(或者可能是我没发现)再其次,所有的截图,除了一张标题的一张菜单的.就只有一个场景..一张地图..甚至给人感觉这个是不是就只有在这守着那缺口打一般的荒诞感觉(咱没玩,不知道详细)
如果只有一张地图...起码好好花点功夫调整一下吧...毕竟战棋有一半的乐趣在于同时和敌人以及地图较劲.如果只是过场的地图...最起码让我们知道有别的地图存在= |||
自吐槽只有三种情况比较适用.
第一种,你发的这个帖子就是求吐槽的.
第二种,你对发的这个帖子不在意,于是对于回复和评论是什么也完全不在意.
第三种,你发了这个帖子,但是知道肯定会有相应的回复和评论,你很知道这个帖子的影响.

如果是认真的想要获得认可,或者说想要得到一些自己努力耕耘的甘甜果实的话.请认真的思考如何吸引到别人.如何尽可能的把自己的游戏展现给大家看.毕竟80%的部分需要玩家玩过了才能做出评价.如果首先就丢失了玩家群,那么顶多只会有20%的凄惨现实了.
作者: 小传子    时间: 2010-9-29 01:36
除了素材,其他的在主页上显示的截图就迫使我点击了你的帖
作者: 火ZHI意志    时间: 2010-9-29 06:35
不看不知道…………一看吓一跳…………真的不怎么样……………………………………
作者: 凌冰    时间: 2010-9-29 09:18
本来看了大家的评论,我就在想,实在不行这个游戏重做一下吧。
但是想过之后,完全不知道该怎么下手
换素材吗?也只能用别人的素材,那跟用默认素材本质上区别不大
而且这个游戏跟素材的关系不大
火影同人我可以用火影的素材
仙剑同人我可以用仙剑的素材
但是这个游戏要用什么素材吗

而脚本上我暂时不打算更新了

至于地图,一方面我懒得画地图
另一方面这个脚本的寻路算法还不够完善,有待改进
如果非要改的话,也只不过是加几棵树,几个花坛什么的
不太可能出现那种羊肠小道的情况

所以,这个游戏就这样吧
如果还有什么素材、地图上的缺点,各位要指出的话
我的建议是,没什么必要了,但是不是不可以留言

这款游戏原本是我用来测试单张地图循环战斗的
后来才想作成游戏
但是写完脚本之后,就进入充满赶工急着发布的状态了

而我的本意是想知道这款游戏的战斗系统有没有可玩性
只是因为实在无人问津,所以才会有些不淡定
也算是自讨没趣

也好,就这样吧
作者: 精灵使者    时间: 2010-9-29 16:33

发布区其实我一直都想管理管理,可惜大多数都是众口难调的说。
想当年我当发布区斑竹的时候就出了好几次游戏事件。
现在主站没有建好,而且现在转移地址啦FTP啦什么的都没办法做永久地址使用,现在的发布区就仅仅是发布的游戏,缺少了好多评审机制……
或许,等主站完成以后就会开始完善各自发布内容的评审机制吧- -
作者: goahead    时间: 2010-9-29 17:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2010-9-29 18:46
所以我打算游戏做完以后我会在我所归属的各个地方发表恩
作者: orochi2k    时间: 2010-9-29 18:56
…前提是已经众所周知了才行…现在的游戏区很乱,几乎没去过了。再者受基压力的确很大。
...
懒散王 发表于 2010-9-28 21:01


有些东西当众所周知的时候,那便是世人的末日
正如昔日的加解密战争那样……
有些秘密必须被永远隐藏在黑幕中……
作者: 小传子    时间: 2010-9-29 19:17
表示对战棋类游戏还是很有爱的...但是要我去玩就没啥精力了...或者很现实的说,确实没有很精美的素材支持,很 ...
moy 发表于 2010-9-28 22:24

我爱上你了


作者: 越前リョーマ    时间: 2010-9-30 19:11
某种程度上,参加比赛是个好选择……
作者: 精灵使者    时间: 2010-9-30 20:17
参加比赛的话,匆忙赶工的游戏质量容易打折扣。如果忙完正好赶到参赛的游戏除外。




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