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标题:
关于战斗图的循环播放
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作者:
汣僷
时间:
2010-9-29 09:10
标题:
关于战斗图的循环播放
我用了论坛里大话西游的那个换战斗图的方法。可是遇到很多的问题。
希望大家帮忙解决。
1. Sprite_Battler的 update中
if @battler.startactive == "Y" or @battler.startactive == "F"
if Graphics.frame_count % 2 == 0
unless BattlerName[@battler.name].nil?
@number = (@number + 1) % BattlerName[@battler.name][@battler.startactive].size
self.bitmap = RPG::Cache.battler(BattlerName[@battler.name][@battler.startactive][@number], @battler_hue)
end
end
end
#---------------------
行为为Y的时候的切换战斗图动作。
上面的是循环的循环。
能否改成播放一次 和 播放一次停在最后一张。
2.我还想加入切换挨揍和防御的战斗图,能给个思路吗?
*因素才问题使用切换战斗图比制作动画简单...所以只能请各位帮帮忙了!
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